【关卡体验】
游戏的流程主题就是操控神秘组织的成员在地下世界中探险,并收集各种千奇百怪的武器道具来挑战藏匿在关卡深处的恶魔与众神。就一款像素游戏而言,本作的画面处理比较细腻,在16-bit的像素风格下,华丽的子弹特效、鲜艳的色彩搭配加上丰富的装备外观变化,良好地呈现出了电子赛博朋克的视觉风格。
尽管也有些赛博朋克视觉元素,不过对比《黑色未来88》,本作的整体基调还是偏恶搞向。游戏中不少道具的来历设计都源于一些经典作品,比如刺客条的袖箭、jojo的石假面、Dota2的不朽盾等等。
▲黄金在上,寒铁在下
▲游戏中具有纸娃娃系统,随着道具的收集角色外观会一直变化。
地图关卡上,游戏采用了银河恶魔城类型的房间结构设计。关卡的规模不算太大,都是由十几个小房间组合而成,这令游戏的过关体验显得比较紧凑。另外,由于资源有限,游戏是鼓励玩家尽量扫遍每一个房间的。游戏中关卡的地图结构是随机生成,但除了方位、分布外,房间类型的配置基本大同小异,加上地形设计也趋于雷同,游戏时间一长这一方面的体验难免会让玩家产生重复感。
▲游戏的房间排布规律基本都一个传送房和几个小房间衔接而成
游戏中水晶、炸弹和钥匙是用来打开宝箱、石墙、大门的重要探索资源,不过这些资源的分配和获取量并不太合理。首先水晶的产出获取较多,容易出现冗余的情况。而炸弹和钥匙在大量的石墙和宝箱面前,获取数量就显得捉襟见肘。尤其是纱夜、马特等出生不带钥匙、炸弹的角色,运气不好前期几关可能就开不了几个宝箱和大门。另一方面,不少宝箱还存在套娃的问题,水晶箱里开水晶,金箱子里开钥匙都是家常便饭。
▲这样的房间需要6把钥匙,5、6颗手雷才能全数打开,一关的获取量根本不够,大多数时候玩家只能望箱兴叹。
+细腻的像素画风
+丰富的武器道具种类
+独特的宠物养成系统
-手雷、钥匙的获取量较少
-关卡配置略显单一
-BOSS战设计缺乏特色