赛博朋克起始的点滴
至威廉·吉布森(William Ford Gibson) 在1983年《神经漫游者》(Neuromancer)中开创cyberpunk 这个概念以来,成功的将黑客、赛博空间、大企业垄断等元素糅合成现在我们口中的“高科技,低生活”High tech, Low life 的近未来世界。
《神经漫游者》
后来者尼尔·斯蒂芬森用一部《雪崩》(Snow Crash)将其发扬光大,其中引入了“虚拟实境” (Metaverse)与美国完全公司化、集团化的概念。本书也是第一次将网络信息社会化、虚拟现实进行了一番黑色讽刺与反思。特别是书中的虚拟实境” (Metaverse)对现在我们的VR和计算机技术领域有很深远的影响。
“赛博朋克(cyberpunk)”原本作为小众题材,在近几年随着如《杀出重围》(Deus Ex: Human Revolution)、《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等游戏作品开始走向大众,让大家能领略这种近未来世界中的迷幻魅力。
坐等夜之城
这是一个反乌托邦社会下催生的生存与本能、自我与本我、现实与虚幻的世界,从而能诞生出各种光怪陆离的故事,令人深刻也让人唏嘘。
而由CDPR打造的那流光溢彩的夜之城生活离我们还有数月时间,在这个时期有一款另类同样是赛博风味的游戏值得一品——这就是《云城朋克》(CloudPunk)
关于游戏
以“赛博朋克”元素为主题的《云城朋克》(CloudPunk),讲述了主角拉尼娅因负债背井离乡,来到赛博城市尼瓦里斯(Nivalis),于“云通”公司第一天上岗深夜送快递的故事。
“负债在身、没有亲人”
乍一看是一个送快递的游戏(又...送快递?)?
没错!其实这就是一个送快递的游戏,就玩法而言,玩家主要是开着快递飞车送从A点至B点快递,从而推进相应的剧情。听上去是不是有点无趣?别慌,游戏本身其实是有些类似于《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk),都是通过边缘的小人物,一个固定的职业,然后给你展示庞大的世界。
本作以剧情为主体,与不同的客户、行人、BOSS对话能让你对这个世界有更细致的了解。不同于《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A: Cyberpunk)的固定场景,《云城朋克》(CloudPunk)是有着真正能逛的赛博城市尼瓦里斯(Nivalis)。
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