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《塞尔达传说:旷野之息》冒险的意义 就是冒险本身

2020-07-14 09:42    浏览量:加载中...

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  旅途并非一帆风顺,有轻松恬淡的时刻,自然也有紧张刺激的桥段,当血月来临,天地变色,这片大陆上的长眠已久的妖兽都睁开血红的双眼。而经历的战斗越多,就越发理解朋友的可贵。米法、利巴尔、达鲁凯尔、乌鲁波扎、塞尔达......每个人物都有自己独特的性格,而经过长期的相处,就会慢慢了解他们身后那些尘封多年的传奇故事。

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连接玩家与游戏世界的桥梁

  "塞尔达传说",如果第一次听说或是对系列作品不太了解的玩家,会先入为主地认为操控的角色为塞尔达,进入游戏后才恍然大悟,原来塞尔达是自己需要千辛万苦去拯救的公主。

  "Zelda",这个念起来优雅又动听的名字,象征着公主的高贵与勇敢,据说宫本茂之所以为公主取这个名字,灵感来源于文坛中的Zelda Fitzgerald,现实中塞尔达知性动人,而游戏中的塞尔达优雅果断,她只身与黑暗对峙上百年,只为让世界充满光明。

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  更耐人寻味的就是主角林克的名字,"Link",意为连接,它有着比塞尔达更为清晰且明确的含义。宫本茂在小时候就是个善于探索的孩子,在他的眼中,树林与洞穴里隐藏着无数等待发掘的宝藏。这样的冒险情结让他在长大之后依旧乐此不疲地将这些画面呈现到游戏中,而林克,便是一个纽带、一座桥梁,连接着现实世界与充满挑战的海拉鲁王国,而林克这座桥梁永远沉默,因为只有玩家才最有资格评价这个世界的好坏。

  而进入《塞尔达传说:旷野之息》的世界,才发现有些冒险的意义并非终点的荣耀,而是过程的跌宕。有些人直到最后也没有去拯救塞尔达,而是让自己成为闲云野鹤,云游四海。故事理应继续,而书写故事笔,理应由每位冒险者所执掌。

  谨以此文,记载这款带有传奇色彩的游戏的冰山一角,一款游戏之所以能载入史册,成为传说,一方面在于它所呈现的世界观和游戏体验,另一方面,它可以让每一位玩家在游戏中找到自己,并成为自己想要成为的人。

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  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
塞尔达传说:荒野之息
  • 上市时间:2017年03月03日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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