接下来学习的是如何边飞行边攻击敌人。如果双手都面向敌人,那么悬停功能就无法启动,你将会从空中坠落……一只手控制身体,另一只手攻击,只要熟练掌握了这个战斗机制,就可以在边恣意地在空中穿梭飞行,边游刃有余地攻击敌人。
由于将视线偏向想要移动的方向,画面变斜了……
平心而论,本作会考验玩家的感知能力,与大多数游戏迷们熟悉的手柄操作有着天差地别的操作方式。因此或许会有很多常玩游戏的人感到「好不习惯啊!」,反而不常玩游戏的人会认为「这不挺简单的嘛!」。但毫无疑问的一点是,熟能生巧,练习多了,自然而然就能上手。
在撰写本篇测评时,笔者并未长时间游玩,所以只能够进行普通的飞行,还达不到取得理想分数的精准飞行级别。并且,当遭到敌人的猛烈攻击之时,还会手忙脚乱一顿瞎操作。因此,即使在普通难度下想要一上来就通关还是颇有难度。
但是一个战斗场景下提供了多个检查点可以重新开始游玩,如果从尚未遭到敌人攻击的时间点重新开始,则可以自动恢复装甲的耐久度,不像一般的海外游戏那么难上手。即使刚开始时操作不顺,只要是序章的场景,多重复游玩几次,就一定可以通关。综合来看,这是一部对玩家十分友好的作品。
只要耐久度没有归零,就可以继续,只是视野会受到严重破坏……
本作中设置有玩家通过圆圈破坏目标,飞向终点的竞赛模式要素的「飞行测试」。站在提高玩家熟练度的角度上看是一个贴心的模式,同时也是一个痛感自己实力不济的尴尬点。
比如在第一次游玩某一场景的飞行测试时,笔者的通关时间为 3 分 38 秒,因为没有精准地通过圆圈,有加时处罚,实际飞行时间可能不到 3 分钟,想着「反正就是个测试」没关系,眼前赫然出现了开发团队给出的参考时间「45 秒」。「真的假的……」,笔者作为一个比起结果更重视游玩过程的佛系玩家,希望只有想要在网上与别人比较炫耀时再出现这个时间就好了……