游侠网:那么是否可以跟玩家说说为什么会选择这样的背景故事作为《刺客信条》的主题呢?
JJ:一向来我们《刺客信条》都喜欢选择拥有巨大历史影响性的时代作为游戏背景,在《英灵殿》我们选择了维京人时期也是因为它对英国甚至整个欧洲的历史有巨大的影响。我们想要玩家可以体验维京人的文化,因为维京人的文化背景非常独特和精彩,维京的狂战士也是非常的出名。我们选择这个背景也是为了想让玩家体验维京战士的梦想和荣耀。游戏中的故事也拥有不同的选择,让玩家在英国打造自己的家园、召集战友,让玩家创造属于自己的神话。
游侠网:《刺客信条:英灵殿》的地图的可探索区域对比奥德赛的大小来说,是否有增减?
JJ:地图大小方面我不能透露太多,但是目前已经公布的就有挪威与英国这两块地图了。在探索方面我们有做一些改良,主要是对于《刺客信条:英灵殿》开放世界的游戏体验做了改良,我们减少了各个游戏地点需要完成的需求,改成了区域级的宝藏表。在游玩的时候地图上就会告诉你这块区域还有哪些地方有宝藏你还没有去发掘。这一方面的改变是希望可以提升玩家自我探索的体验。提高他们的好奇心,也能自己想出一些好办法来解决谜题。我们也减少了一些重复的游戏方程式,喜欢不同的游戏地点也能给玩家带来不同的惊喜、挑战和娱乐。
游侠网:在试玩游戏时我发现本作也有一些任务中需要进行抉择,不同的抉择也会影响后续的剧情,那么因抉择而产生的结局又会不会在同一周目中无法更改?
JJ:如果玩家后悔了之前的决定,那么可能只能通过读档回来两三个小时前再重新选择了,但是我并不希望玩家这样做,因为会打破游戏的代入感破坏游戏体验。但是在游戏中遇到重大抉择时我们还是会尽量给予玩家一些暗示,比如你确实要做这个决定吗?这个决定可能会给后续剧情带来影响。
游侠网:在本次试玩中我发现游戏加入了一个很有维京人的特色玩法Raid系统,那么这个模式除了在剧情中加入和掠夺物资外,是否能反复多次游玩,还是一个地区只能玩一次?
JJ:当玩家对这个区域进行掠夺完毕后,一段时间后又会有一些强盗占领这些地方,之后就可以重复游玩了,但是能掠夺的战利品只有第一次。
游侠网:最后能否讲讲你自己在开发游戏过程中遇到的趣事?
JJ:当然可以,就像你刚才说的,本作新加入了Raid系统,在进行掠夺的时候那些NPC伙伴不只是会呆坐在船上等你回来,他们会与你并肩作战。由于本作不再采用呼吸回血,有一次我在玩的时候残血快被敌人击败了,想着完了完了,结果幸好有个伙伴NPC来替我抵挡了敌人。让我有机会重整状态与他们继续战斗。所以我觉得本作伙伴的加入让我不再感到孤单,很享受与伙伴并肩作战的感觉。
本次的《刺客信条:英灵殿》发生在9世纪英国,名叫艾沃尔的无情的维京战士带领族人来到九世纪富饶的英格兰,征服这片大地,建立自己的家园。育碧将玩家们调侃的“狂战士信条”真的做了出来,《刺客信条:英灵殿》将于年底跨世代登陆PlayStation和Xbox主机,也会登陆PC Uplay和Epic平台。喜欢《刺客信条》系列的玩家敬请期待!
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