《赛博朋克2077》的故事
《2077》作为一个游戏,影响力必然没有传统的文艺作品那么大。但它新颖的游戏表现风格,予以众多科幻爱好者亲身带入“不夜城”居民的机会。
《赛博朋克2077》或许不是世界上第一款赛博朋克题材的游戏,但一定是现今技术力将其中天马行空的世界还原出来的重要途经。
玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,玩家可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。
(《2077》中赛博朋克风的不夜城)
网络资料称,游戏制作组承诺游戏将真实地忠于“赛博朋克”风格。玩家将进入2077年的黑暗未来——那是一个先进技术既成为人类的救星、也是加以人类身上的诅咒的世界。同时游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,力图为玩家带来复杂刺激的剧情体验。本作剧情面向成人玩家打造,采用了多线程、非线性式的网状叙事剧情结构。舞台则围绕着一个超级大都市“夜之城”(Night City)及其周边展开。
玩家有机会随意地在游戏塑造的世界中漫游,前往任务所需玩家前往的地方。游戏的世界观设定以及运行的规则,则来源于知名的桌面角色扮演游戏(trpg)《赛博朋克2020》中的规则。其中包括帮派盘踞的战区、传奇的“Afterlife”枢纽点和怀旧的“Forlorn Hope”。
正是这丰富多样的玩法,以及看似很“酷”的设定。当他们被传播到万里之外的中国,难以避免被各路厂商带头“借鉴”。
反应快速的“追随者”
一开始,是一位大厂在自己的游戏发布会上公布,他们旗下将准备发布一款”赛博朋克”的游戏。游戏的PV一经公开,观众们从未见过两款游戏可以从美术风格到细微处的人物形象设计都如此相似,群情激昂。玩家群体纷纷在各种社交媒体发声,说这款游戏就是抄袭。紧随其后的某位大厂,在宣发上就相对低调了不少,在美术设计上也算是拿出了一点属于自己的东西。
国内两个在玩家群体中名声交叉的公司,居然争先恐后的拿出与《2077》艺术风格相近的作品。这样的操作难免让人浮想联翩。
但很遗憾,对“赛博朋克”风格的塑造,不是上下翻飞的义体人、不是炫彩而带有性暗示的霓虹灯,架构这样的平台并尝试将玩家融入到这个世界——看似黑暗而毫无希望的世界。考虑到两大厂商旗下游戏的受众,若主创不了解“赛博朋克”思潮的内核,没有办法书写一个看上去很“酷”又很通俗易懂的故事。这样将无异于将游戏像给手抓饼填馅那般,胡乱的把“不难吃”的东西往里面塞。
站在商业角度,以“合法”和“手游”两大关键词在宣传上抢得先发优势,尽量在《2077》正式发布前得到一部分对此风格感兴趣的玩家。甚至直到《2077》的正式发售后,也能凭借买断制游戏在部分群众中的负面风评,拉拢到很大一部分没有经济能力购买游戏或觉得不值得购买游戏的人群。毕竟,对于人群中的大多数——这些不玩游戏或者不关心游戏的人而言。“赛博”不“赛博”、“抄袭”不“抄袭”,真的很重要吗。对,不重要。
结语
然而时光冉冉,对于生活在2020年的我们而言,这不是我们想要的答案。回首过去,我们或许记得,《王者荣耀》的横空出世带动了手游的热潮。
我们或许记得,在曾经游戏人的“亚历山大学院”里吹嘘画饼接近一年,最后却只能交出一个装满沙尘的盒子,一个永远被挂到耻辱柱的“游戏”。
我们或许更记得,无论男女老少、无论主机PC、无论掌机手机,面对游戏中塑造的感人羁绊与故事,痛心疾首、潸然泪下。
电子游戏行业的这数十年历史,甚至将在我们这代人完成百年进程演化的历史。这样古老的“卷轴”,又能登记上多少款游戏的名字?后来的追随者,以他们厂家一贯的手游流水制造模式,必然缺乏创新而陷入与同模式游戏“换皮”的囧境。但《2077》在游戏尚未发售的当下,没有人敢就此断定它是一款神作。但,凭借用当代最强的技术力试图塑造一个全新的世界,一个令无数“赛博朋克”爱好者妄想多年的科幻世界。哪怕它后来因为种种原因被钉上历史的耻辱柱,也不妨碍它将在电子游戏界,名流青史。
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