Q:BU的XBOX版本刚上市6个月左右,在这段时间改变了些什么呢?
A:随着内容的增加,副本也增加了8个,分量也同样增加。和Xb1的玩家一起进行游戏服务,最大的变化就是初期~中端平衡和强化项目相关的更新。在开发中,想和玩家一起发展节奏,让更多的玩家享受游戏。
在战斗中很多部分发生变化也是不断发展的一部分。成为战斗核心的PC成长变化令人震惊,今后的计划也将继续改变。新职业的增加、固有气的扩张和成长、转职、Bless进化等。强化后同时扩展主题,预计各种职业具有更方向性的更新。
另外,XBOX会员“TOP自由游戏(Top free games)”排名第二等,受到北美、欧洲用户的积极评价。
Q:除了副本或PvP内容外,BU玩家可以在什么地方投入时间?也要引进壳体系统吗?
A:虽然这个概念不是很符合BU引进的系统。可以在个性化的领地收集菲尔德的工人进行生产。也可以带坐骑驯服。
BU的很多内容安排在场景和世界各地。之前暂时提到的BOSS系统、精英狩猎内容和场景的特定地区活动,委托任务、与各种势力的关系形成的名声任务、还有像采集和钓鱼一样,包括生活型内容在内的巨大采集物,可以与其他玩家竞争的高级采集等等。
通过开放世界里做出所有的内容和任务,通过这些自然成长和竞争构成了内容。
Q:BU也适合单机模式吗?
A:比起MMO第一次展现的时期,现在变得更加个人化,与游戏内大规模内容的40人以上配合完成任务的内容有差异。为了实现这些,在游戏内部需要管理人际关系。对此部分,之前MMO游戏里漏出很多方面的缺点,这些游戏也通过个别的更新完善了最少人员数攻略。 BU也是通过最近玩家趋向可以进行单人游戏。但不能已所有的内容通过单人进行的。也可以单独进行一部分的内容但是通过多人进行会更容易完成。副本也由于这些理由,不仅挑战5人模式,也可以通过2人挑战。
Q:大多数的PvE粉丝们担忧不公正的PVP。该怎么说服这些玩家呢?另外BU玩家也可以不参加PVP吗?BU的PVP是什么形态呢?
A:在对决系统控制名望系统。例如不管任何理由杀害其他玩家得到恶名达到一定程度会增加攻击力但是过高会被其他玩家先攻。击败这些恶名玩家的玩家可以获得名誉,并可以获得各种Buff。可以通过安全地带闪避这些恶名。
Q:哪些风格的MMORPG 玩家会适合BU呢?
A:我们想包容所有MMO的玩家。最基本,我们认为有三种类型的MMORPG玩家倾向。
·冒险 : 探险世界,收集,制作类型的单独进行游戏的玩家。
·守护 : 与其他人一起进行PVE,分享的组队爱好玩家。
·破坏 : 只有胜利才可以满足的真正PVP玩家
为了满足这些玩家组队UNION,玩家可以在开放世界达到特定等级后可以加入3UNION之中的一个群。比工会更大范围的群可以让玩家们一起生活,并共同倾向的玩家可以得到丰富的奖励,可以在战场,世界,副本进行自己愿意的游戏。后续我们还计划UNION之间的战斗和竞争。
Q:BU的未来会是什么呢?
A:我们正准备长期丰富的更新。PC MMOG 市场里动作快感开放世界里希望玩家们承认MMOG游戏。希望玩家们喜爱我们的游戏并一直支持我们。请在Steam页面和官方第一时间收取信息。
Q:分析 BU的数据的时候有没有预想不到的事情?
A:最初有很多故事的序曲。但是在游戏服务初期阶段,玩家们说想跳过故事。结果添加了跳过前轮的选项,但是没有跳过的玩家最终比跳过前轮的玩家玩得更久。一般在制作MMOG时,最大的两难选择是对故事的关注度较低,很多情况都是集中在战斗或成长写故事的,而这是意想不到的结果。我们再次意识到,原本的目标,故事、战斗以及其他系统都是游戏的重要部分。