比如第一集一开始,男女主在咖啡店初遇。
当时的男主是超人课成员,女主却连超人课是啥都不知道。
紧接着,女主一个劲追着男主跑,嚷嚷要把退出超人课的男主带回超人课。
结合过渡画面,我们才知道,这两个场景一个发生在神化41年,一个发生在神化46年。
一个地点在银座,一个地点在新宿。
然后,故事又跳到了41年讲男女主合力打外星人。
最后,又回到46年,男主不愿意和女主回超人课,选择溜之大吉。
这种不断跳时间轴的叙事方式相对来说是比较新颖的,仿佛带着观众玩了一个集碎片游戏,等待碎片集齐那一刻的快感。
然而,对于为数不少的观众来说,它也有一个极大的弊端,那就是——
太烧脑了!
如果不是记忆力足够好,或看的次数足够多,很多人看第一遍的感受就会变成
“哇塞好厉害!不过,这讲的啥玩意儿?”
于是,骨头社的这部动画就成了“有钱任性”带来的一次的小规模狂欢。
但我始终相信,真正优秀的作品是能够经受住时间检验的作品。
《超人幻想》的价值在于它对众多日本近代文化事件的通观和反思,很少有作品能够做得像它这样兼具丰富和深刻。
看到就是赚到。
它值得你一看。
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)