其中最夸张的自然是莱锡路(莱因哈特)的“肌肉格杀”,只要地震被点中一下,就可以打出一套连段,最后被打到天上去再抓下来。整个过程一气呵成,完全没有将地震的体重放在眼里。
格斗游戏的局限性比较大, 力量的表现一般就在于无视对手的体型。这一点和闯关游戏不同,人物所表现出来的实力都和游戏背景息息相关的。
清版过关游戏中的力量体现
大家比较熟悉的清版过关游戏《惩罚者》,其中出现的两位主角分别是十级特工弗兰克和神盾局长尼克·弗瑞。因为是发生在漫威中的剧情,因此两人的力量都是比较强大的。可以轻松取下铁门当武器,破坏门柱、打断铁管、破坏设施,而地上的沙袋、机器人下半身、武士矛、甚至敌兵身体经常被他们用来做武器。
不过在最终关卡时,金并倒地之后我们去拾取的话,就会感到举人动作有一定程度的减缓,很明显系统表达的意思就是举起来很吃力,这也是横板过关游戏中非常罕见的体重影响效果。这让我想起了《怒之铁拳3》,举胖子反而被压的场景,好在没有在这款游戏中发生。
如果玩家是在击打过程中将金并抓住的话,就不会出现举人慢动作。如下图: