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游戏杂谈 从开始到结束 《逆战》走了一条什么路

2020-07-03 17:03    浏览量:加载中...

  受不了的都跑了,留下来的是喜欢着这游戏的,相信会变好的,或是还浑然不觉的,有钱所以无所谓的。

  直到天神套出现,这回可不是调整水温了,这回是直接往锅里丢了个炸弹——这波啊,这波是炸弹冲击。

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  官方厌倦了那些榨不出多少油水的平民玩家了,这个套装似乎在大声告诉玩家:“没钱的快滚快滚,我们要压榨这个游戏的最后价值了。”

  玩家:“走了走了,现在比CF还贵了,屠龙者终成恶龙啊。”(然而其实本来就是恶龙)

  氪金大佬留下来了,但平民玩家的流失,同样也是氪金玩家游戏内容的减少,体验的下降。

  没有游戏体验,为什么还要接着玩?氪金大佬只是有钱,又不是人傻。

  这个游戏,最后留下了谁?

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结语

  逆战,现在早已被运营得支离破碎,如果那能称得上是运营的话。

  除了上述一地鸡毛的“猎场模式”以外,《逆战》其它的模式,也是狼藉不堪。机甲战里,落后的机甲在人类强大的火力下狼狈逃窜,最终也逃避不了必然炸毁的命运;变异战中人类追着变异体暴打乱杀也是常事;更别提竞技模式里那各种加成属性的武器了。

  如果说《QQ飞车手游》里掌控平衡性的天平是倾斜的话,那么《逆战》则是直接把自己的天平砸了,平衡这种PVP游戏最重视的东西在这里非常难找到。

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  笔者在之前的文章里对《QQ飞车手游》还有着希望:“我希望玩家们的爱,能让飞车重回当年盛景。”

  但对《逆战》没有,尽管我曾经非常喜欢它。

  因为它已经放弃了自己。

  在文章的最后再给大家说个笑话吧:逆战主题是科幻和机甲。

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AssaultFire
逆战
  • 上市时间:2011年04月18日
  • 制作发行:琳琅天上工作室/腾讯
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.7神作

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