(游戏画质一般般,但有些场景还是值得一看)
本次的rougelite是每次进金字塔杀怪收集金币,死后回到金字塔脚下,用“生前”金字塔探险里的金币升级自己的能力,进金字塔再把剩下的金币献祭出去。
游戏种有100多种好坏卷轴,以及50多种武器,超过35种敌人。随机生成的地图有50多种,但作为一个反复刷的rouge游戏,在游玩前10个小时会慢慢丧失兴趣。因为杀死敌人奖励较少,游戏中一层的地图中的反复套路会逐渐厌烦。
(老式FPS的跳跃)
游戏中许多跳跃会让你想到《雷神之锤》等老式FPS游戏,不断从平台跳到另一个平台避开陷阱拿到宝箱,杀死位置刁钻的敌人。
这也是这个rougelite的FPS游戏难处,要有随机性,但又不能只是FPS游戏的对枪,只能靠各种不同的地图与小怪来彰显随机性,但小怪多元化也很难,在FPS类型的限定下,Crema努力给玩家呈现了个不同的金字塔世界。
(游戏里不同祝福)
最好的游戏游戏体验,就是玩家开通不同“祝福”并尝试这个神明的时候。不同的特性与全新的武器,不同的特性带来的不同的游戏体验,着实能让人兴奋一把,但一进入深似海的金字塔,你就很容易体会到没子弹与慢慢损血的钝刀割肉感。
(最后决战boss)
特别是面对boss的时候,玩家前期辛辛苦苦爬上来,在弹尽粮绝的情况下面对强力的boss,着实非常不适。只能靠一遍又一遍的死亡回到金字塔底下加点,才能逐渐强大起来,但每次重开激励又不是那么有魅力,使得玩家在前期5小时着实是有点劝退。
特别是第一个boss法老,玩家要是没想到打击棺材,可能就会一次又一次的折戟于此。Boss设置又过于单一,缺少分支,也是一个小小的缺点。
(凡人不朽)
《凡人不朽》作为一个2017年4月出现的rougelite游戏,是很先锋与前卫的,带领众人印象的《死亡细胞》还比它晚一个月发布。
由于制作室制作的是FPS类的rouge,也局限了游戏的火爆。相比后来大红大紫的《死亡细胞》少了点灵气,但绝对是这几年最好的FPS类rougelike游戏了。
还有游戏自带简体中文,官方中文也很贴近中国玩家,把里面游戏中许多这位“红脖子”的话很贴切的翻译了出来,从而让玩家更容易理解。
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