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当怪盗也能“无双” P5S能否再次偷走玩家们的心?

2020-07-03 14:08    浏览量:加载中...

  只不过这一次冒险虽然与以往相似,但设定上有了改变。首先是“异世界导航App”已经消失,这次的媒介竟是一个几乎普及全国的智能AI助手App“Emma”;其次是异世界的性质也不同,虽然和以前一样都有“阴影”敌人和类似“秘宝”的关键物,但这次明显不是“盛放扭曲欲望”的“殿堂”,而是“盛放人们被偷走欲望”的“监狱”。

  本作还有一个关键性的区别,那就是在游戏中时间节奏的调整。像这一次让现实里的恶人悔改不用再经历漫长的等待,一章的boss两三天内就会在熟悉的黑幕背景的“谢罪发布会”上出现,剧情推进节奏明显加快。这是由于这次的“悔改”不再是通过让“殿堂”崩塌,是直接改变“阴影”。而且在从游戏设定上看,怪盗团也只有这个暑假的时间重聚和行动,再像过去的“悔改”一样花上两周多的时间肯定不再合适。

  (P5S里好几个boss都是这个经典场景,果然是经费不够吗)

  同时也是由于总体时间的缩短,原先P5里成熟的日期系统不再适用,这也是在剧情上留下了些许遗憾的一点。因为如果日期系统成为摆设,原先搭建在这一体系上的“养成”和“羁绊系统”(Coop)也会一起崩塌,日常剧情会少很多。而如果继续沿用,在怪盗团已经成立的基础上又应该与谁去安排这些?短短两个月时间与新角色的“交往”是否太过强行刻意?这些问题可以参考在P5R新加入时间短暂的第三学期中,令不少玩家并不满意的新角色的日常剧情。

  (所以本作的日历只起作为摆设看时间的作用)

  从P5S的两难境地出发,就可以理解其这一次直接选择抛弃原作的重要玩法之一的原因。不过,虽然Coop系统不适用了,但是取而代之的是强调团队提升的Band系统。虽然活动选择变少了,但这并不代表可以自由探索的“日常”活动,日常剧情的消失,例如对日依旧可以本各地城市中的自由探索,在当地购买各种美食。虽然没有和“女朋友们”玩飞镖的机会,但喜闻乐见的是摩天轮二人时光会再度上演。虽然文本量和活动丰富度上肯定无法与原作相比,但也算是制作组给玩家的安慰了。

  (“嗯,是和好几个女友曾经战斗过的地方”)

  所以在日期的切换上,玩家会发现经常一过就是好几天,基本以场景切换为基准,不用再精打细算安排自己每天的“日常”活动。“非日常”的全新战斗是P5S想让玩家体验的主要内容,可以视作一种新的尝试和与过去作品的互补。而且与本作战斗配套的主线剧情,也是同样有着不错品质的。

  如上文提到的,P5S的叙事结构和P5是几乎一致的。剧情从怪盗团被警方针对的低谷,到反制对手化危为机的漂亮反转,再到高潮击溃幕后阴谋,这些安排如出一辙。P5S每一章Boss对应的“贪婪”、“嫉妒”、“暴怒”等“七大罪”特征也是和P5一致的,故事是“换汤不换药”的。但是即便如此,P5S的常规“套路”剧情不会让人感觉太过腻烦。新人物的立体塑造,对“偷心”主旨的不同角度思考,让相同的冒险也能擦出新的火花。

  在P5S的新的故事中,不仅原怪盗团成员有了更亮眼的表现,还有本作里的形象鲜明全新重要人物。老角色如春和会长,在面对这一作反派的苦衷时有更感同身受的体验,新的对话很大程度完善了原先可能模糊的人物形象。新的角色形象同样令人印象深刻,一个是存在于手机里的AI少女索菲亚,帮助主角在异世界作战,并向怪盗团学习人类情感。索菲亚作为AI,产生情感的情节其实是已经被艺术作品多次讨论的话题。而P5S通过结合“人格面具”的主题,将关于AI情感与麻木不仁的人性对立的思考用游戏展现,再次对这个话题进行了独特的解读。

  (身份成谜一无所知的AI少女,只记得自己服务人类的唯一使命)

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