结合游戏每个关卡复杂的地形设计,想要击杀敌人,玩家就必须步步为营地考虑每一步该如何行动。与此同时,游戏也为玩家提供了5个心心、存档点和回血点以此来提高关卡的容错性。针对喜欢解谜的玩家来说,游戏中的每一个关卡都有着无伤的最优解,并且在关卡目标上游戏也设立了无伤通关以及低步数通关,保证玩家能够有更好的解谜体验。
而随着关卡的逐步推进,神庙的设计又为角色赋予了更多能够有效帮助解谜或战斗的新能力,如杀敌回血、心灵感应、瞬移、布置陷阱等。随着全新能力的加入,先前的关卡解题思路也将随之产生一些改变,重新探索关卡之中的隐藏要素以及一些互动剧情也不失为一个好选择。
真正将《快刀小金》的游戏体验推至高潮的部分,还要数游戏在BOSS战部分的设计。在此之前你可能很难在一款解谜游戏中体验到正经的BOSS战斗,而快刀小金凭借着出色的演出转场以及富含节奏感的战斗机制,将游戏的BOSS战做成了完全不输RPG游戏的战斗。甚至在动感十足的背景音乐配合下,你还能够感受出一丝《节奏地牢》的味道。
在最后还要说说有关于游戏的另一层故事情节,尽管小金一心认定只要消灭反派救出朋友,但是从各个NPC的对话之中我们能够发现这个世界的一些端倪,实际上这个略带赛博朋克并混合着丧尸的世界不过是一串由数据构成的虚拟世界,而那些反派不外乎是为了反抗屏幕外的“上帝”。不过这些情节需要深入游戏之中探索,你才会发现其背后的艺术性,但在大多数时候,游戏世界观背景都被游戏丰富且好玩的玩法内容所掩盖,只待有心人前去深入挖掘。
总结:
《快刀小金》在发售后能够有如此出色的表现,其实并不意外。游戏早在公布之初便受到了极高的关注,并且在国际上获得了大大小小多个独立游戏奖项,算得上是广受认可的优秀作品。游戏在回合制解谜基础上融合了颇具爽快感的动作元素,玩家可以在思索出一条完美解之后,享受行云流水般的杀敌过关快感。