不少玩家是遭不住的。
《最后生还者2》花了太多的篇幅描写追踪过程,而为了让剧情不落俗套,制作方又花了大量的笔墨穿插艾莉乔尔的回忆,试图用细腻情感来增加代入感。
想法是好的,但这是游戏,并不是影视剧。对玩家来说,这些笔墨成了降低游戏体验的累赘。这些回忆甚至割裂了游戏的主旋律——追踪,放缓了千里追凶的紧张节奏。
而最后强行原谅仇敌却背刺救命恩人的结局又让整个剧本缺乏张力,高潮不显。虽然游戏本身有非常不错的boss战和潜入关卡,但这和剧本丝毫没关系。
几名核心人物的设计不成功,剧情又陷入拖沓,导致《最后生还者2》在内核上并没有承接好前作。
《最后生还者2》这次的确是栽了。
游戏历史上翻车的续作并不少。
作为质量效应3部曲的后作,《仙女座》无论画面还是剧本都没有触摸到前作的高度,反而像个半成品。光女角色僵硬的建模就让这部作品被戏称为《质量效应:丑女座》。
《质量效应:仙女座》
作为日本最畅销的游戏IP之一,最终幻想系列中唯一的网游FF14在1.0版本时也曾因为粗制滥造、游戏性极差还浑身bug被回炉重置。
为神作添续本来就是一件极有难度的事情——如果神作那么轻易的可以复制,也就不会被捧上神坛了。
顽皮狗总监在游戏发售前对玩家们写了一封邮件,其中一段这样写道:
我们打造了一款角色驱动性的故事,着眼于他们的人格缺陷以及需要做出的艰难选择。但你们与他们一起经历这些时,我们希望你会(和他们)一起笑,一起哭,在那些具有情感挑战的沉重时刻感受到他们的心理挣扎。最重要的是,我们希望这款游戏能够引发你产生我们在制作它时的哲学思辨。
而事实上,玩家们带着期待在体验游戏时,只能眼睁睁看着剧情走向最讨厌的展开却无力回天,于是希冀最后剧情能峰回路转。
可惜并没有。
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