最近,曾经的POE车友突然给我发了这么一张图:
当然,还有他随图附上的一句话:“其实在2020年,我也觉得POE是最好玩的刷子游戏。”
在我热衷于混迹各类暗黑like游戏相关板块时,和他持有类似观点的玩家并不在少数。也正因如此,在我正式被这个哥们以“特别好玩”的理由拉入这个坑之前,就已经看过了各式各样的“传教”。
他们是这么说的
在这些孜孜不倦的玩家的心目中,《流放之路(POE)》是在暗黑1、2后,他们心中“最接近《暗黑破坏神》”的那款游戏。
不仅仅是粉丝的发言让我产生了初步认同。在当时还有一个极其重磅的声音给予了POE高度的肯定,他就是David Brevik,前北方暴雪创始人,真正意义上的“暗黑之父”。他也是“POE堪称暗黑2.5”的出处。
这无疑是相当高级别的赞誉。
要知道,在《暗黑破坏神2》之后,尽管暗黑like的模仿者们堪称满地开花,自称“精神继承”、“媲美原作”者茂如繁星,甚至一同组成了一种新的美式ARPG类型,但这其中却鲜少有游戏能够获得“继承人”的评价——甚至连正统续作《暗黑破坏神3》在发售初期都没有。
而如果你愿意花一些时间更多的了解有关POE的一切,也会逐渐了解到它为何能够赢得如此殊荣。
和很多“科班”出身的制作者们的游戏不同,《流放之路》的开发之路,是从2006年,新西兰奥克兰市的郊区车库中开始的。用创始人之一Chris Wilson在访谈中的话来说,“他们非常确信能做出一款比以前的ARPG游戏更好的作品”。