【TRPG和日式箱庭叠加又是个啥味道?】
在游戏玩法上,“浴血镖客”的缝合行为就更加明显了。
能在射击游戏融合进完整的“有属性、技能、装备、任务”的RPG玩法,《无主之地》在玩法融合上也可以称得上是老资历了,在所有DLC中,“小缇娜入侵龙堡”也是让我印象最深刻那个,因为它在《无主之地》的基础上,又融入了一点跑团和战旗元素,让玩家的游戏体验变得更加多彩了。
所以在“浴血镖客”里,GearBox也缝了一些其他的东西进去。
比如在整个游戏过程中,常常会有一个类似KP(跑团游戏中的主持人)的旁白,解说你的行动,描述故事和你所处的环境,给人一种在读小说的感觉,也能更好地做出判断;
在主线之外,火狱星上也会存在许多支线任务,而这些任务在跑腿和打怪之外,也有许多需要让人进行路线选择的部分,根据你不同的选择,任务会进入不同的分支路线,尽管很多选择都是“豆子是碾成豆泥好吃还是烤着好吃,你没选择的那一方会气到拔枪和你决斗”这样比较恶搞的内容,但在自由度和代入感上,“浴血镖客”确实有着明显的提升。
是的,“浴血镖客”中融入了很多TRPG才会有的古早味儿,这还不够,在地图和玩法交互的设计上,“浴血镖客”中也有着在“日式箱庭”才能见到的精妙感。
简单看一下火狱星上黑森林的立体地图,你应该也会和我一样,发出“这么多弯弯绕绕都该怎么走啊”的感叹,在玩的过程中,和本体几乎一本道,光看小地图就可以流畅游戏的体验完全不同,我确实经历了好几次迷路,打开立体的地图也不知道该怎么走的那种。
而这也正是“浴血镖客”在地图设计上的精妙,因为这次地图上有了很多可以交互的小元素,比如当你面对一堵看着很难上去的高墙时,你应该可以在附近比较隐秘的角落中找到一块绿色的“风息草”,它可以帮助你飞到一些平时无法到达的地方;
在游戏流程中,秘藏猎人会掌握一招“铁砂掌”,对着地图上显眼的孢子使用,可以打出里面的爆炸物,可以用来攻击敌人,也能用这些爆炸物,炸开坚固的墙体找到一些隐藏路线或者道具;
在中后期,秘藏猎人还能通过黑客技术使用地图上的一些传送装置。
上下立体,分层明显的地图设计,就算是同一张地图,通过学习各种能力,活用地图上各种可以交互的元素,也能让你可以探索的区域越来越大,“浴血镖客”在探索箱庭这方面,完全实现了了本体无法做到的高度和乐趣。
+种类丰富的枪械、装备
+规模更大的游戏世界
+更为流畅的探索体验
+多元化的职业加点和玩法
-任务追踪不太直观