R6S 残局景观
然而他的提议却遭到相当一部分玩家反对。
看来在不少人眼里,玩家就该拥有随时脱战的自由。如今多人对战游戏中,无知无觉的匹配系统替大多数玩家安排对局,难免跟毒瘤、炸鱼佬、甚至外挂神仙凑在一处,带来极不平衡的游戏体验。
这年头,玩单机 Rogue-like 和抽卡手游都要重复开局,以求刷个好初始。那打多人时遇上不如意的情况,用秒退等手段终结垃圾时间,以期尽快玩上质量局,这是否合理?
此类“放弃有用论”咱先不做评论。毕竟在大多数竞技游戏里,比如《CSGO》、《守望先锋》、《Dota2》,还有前面提到的 COD 16、R6S,只要玩稍严肃的游戏模式,就一定有秒退惩罚制裁弃赛。
所以很多时候,“放弃”不是个人选择,而是整个队伍共同的议题:降 or 不降,投票决定。
MOBA《英雄联盟》(LOL)玩家肯定对投降系统引出的麻烦体会深刻。明明大家一开始都喊着“人在塔在”玩游戏,不久之后却有人“交一血就投”、“进逆风就投”;也有人“只剩水晶也不投”、“队友掉线少打多也不投”。其它人为了“劝坚持”或“劝降”,又发明出不知多少祖安话术,引发了不知多少封禁惨案……
印象里,LOL 投降系统还有个奇妙设定:短时间内两个队伍先后同意投降,后投降的队伍判负。由此,衍生出一类破坏秩序的掉分操作。有不在乎输赢、“只为了爽”的玩家,租号在低分段专打“投降局”:先胖揍对手几十分钟,一看见敌方投降,就立刻联合友方 5 人火速点认输,反过来爆掉己方水晶,输掉排位分。
掉分队这么做自有一套逻辑:我虐人虐爽了,对面想上分也上了,双方各取所需构成双赢,有什么不好的?好在这类掉分操作特征太明显,容易被系统识别并处罚,如今已渐渐在 MOBA 游戏里销声匿迹。但出现这种操作无疑证明,“认输”功能确实有可能遭人滥用。
最近,听说《英雄联盟》的开发商 Riot Games 将在多人 FPS 新作《Valorant》中加入投降功能,允许团队在一定回合数后缴枪弃赛。
可能在这家公司看来,参与竞技不只意味着输赢,也必须包含“放弃”选项。但对于亲自投入对战中的玩家来说,“放弃 or 坚持”则可能是永恒的复杂议题:
哪种放弃是可鄙的?哪种坚持又是不必要的?认输投票时,团队意见分歧该怎么办?实装投降功能,有人滥用又该怎么办?
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