《地铁:离去》:
首先我们试玩《地铁:离去》,我们将把游戏的画质开至预设的最高档位进行为时一分钟的平均帧数计算,而当光线追踪开启后,我们还将同时打开游戏同时附带的DLSS来加强光追下的平均帧数表现。
在光追开启后,能感受到最显著的变化就是环境中的阴影变得更为自然柔和了,而当关闭光追后,各种物体的影子变得僵硬,尤其是在边缘上清晰可见,非常不自然。
RTX OFF
RTX ON
而《地铁:离去》的光追在光线反射上似乎并没有太过明显的效果,从截图可以看到光追开关后水面的倒影差别并不是很大。
RTX OFF
RTX ON
从帧数测试对比来看,光追开启后并没有比关闭后的帧数低太多,可能是得益于DLSS,深度学习采样让光影表现增强的同时并未牺牲太多性能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!