根据苹果的演示,在 Big Sur 上 这些原生 App 都能够在 A12Z 加持下流畅运行,包括 Final Cut Pro 和 Logic Pro 这样的大型软件。
既然要转换到自家芯片,苹果自然也带来了新版的 Xcode 开发工具,苹果表示新的开发工具重新编译目前的应用会十分方便,苹果还提到适配苹果自家芯片的微软 Office 三件套和 Adobe 的 Photoshop 与 Lightroom 软件均已经能流畅运行。
至于那些还没有适配更新的应用,苹果表示新工具 Rosetta 2 能够自动转译现在的 Mac app 变成适配 Apple 芯片的版本,甚至可以通过虚拟机运行部分大型 3D 游戏,比如展示了以 1080p 分辨率运行《古墓丽影》。
至于 iOS 和 iPad 上那些海量的,同样基于 ARM 架构开发的应用?像《纪念碑谷》这样的游戏甚至可以不修改就在 Apple 芯片的 Mac 上运行。
这是 Mac 用户有史以来第一次享受到整个移动生态的应用。
当然,整个生态的转换不是一蹴而就,苹果准备花费两年的时间将平台逐渐由英特尔转向自研芯片平台。
最后苹果还为开发者准备了一个新硬件,Mac mini 的外观,但内置了 Apple A12Z 处理器、16GB 内存和 512GB SSD,预装 macOS Big Sur 开发者预览版系统和 Xcode 开发套件。
至于第一款使用苹果 Apple 芯片的 Mac,库克表示在今年底我们就会见到它了。
总结
毫无疑问,WWDC 上公布的数款系统更新会让苹果的硬件们变得更为易用,尤其是 iPhone,许多曾经呼声甚高的功能得以加入,使得 iOS 14 成为一代必须升级的版本。
在此,我们也在思考这一代 iOS 诸多功能背后的深意。
无论是画中画功能、还是 Siri 和来电界面不再强制全屏,或是形态各异的插件等等,都是信息展示层级的优化,我们在 iOS 14 设备上的使用体验将会更具有沉浸感,场景切换成本大大降低,设备的交互使用效率也随之提升。
这也是智能手机多年以来的顽疾:缺乏真正好用的多任务系统。
但是,智能手机的硬件特性决定了它并不适合做成桌面系统体验,这也是 iOS 和 iPadOS 分道扬镳的原因,在思考完 iPadOS 何去何从之后,苹果终于在 iOS 14 上正儿八经考虑「一屏二用」这件事了,而不是直接分屏完事儿。从这一点来看,iOS14 确实是这几代 iOS 中改变最为深刻的一代。
另外,地图和 CarPlay 的诸多功能也反映了 iPhone 借助 iOS 14 的崭新使命:成为连接人和现实世界的枢纽。放在数年前,手机发送车钥匙更像是电影场景,但是现在它成为了现实,这里也印证了那句话:能用软件解决的,就不要非用硬件,即如无必要,勿增实体。
最能展现「如无必要,勿增实体」的,当然还是苹果版小程序 App Clips,无需下载用完即走意味着比特在取代各种实体物件的时候,比特本身也需要更简洁。
当然,若说本次 WWDC 上苹果更新最大的,其实还是苹果自研 ARM 芯片的 Mac 电脑,虽然此前 ARM 芯片侵入桌面端已有端倪,但是没有哪一次像苹果这样准备充分来势汹汹,X86 统治桌面的历史开始动摇,毫无疑问,昨夜今晨就是这历史转折的时刻。
自始至终,苹果的思考都是直觉、简洁和优雅至上的,这一次的 WWDC 诸多更新,亦能体现这种思考。