将技能点全部加在一项上
被索尼正式收购后,顽皮狗所拥有的资金与设备自然比之前要充裕得多。不过,就像《水浒传》里那群梁山好汉一样,被招安之前每天好吃好喝,招安后却只能疲于奔命。被"招安"后的顽皮狗拥有了比之前更大的工作压力,这种巨大的负担也使创始人Andy与Jason一起告别了这个梦开始的地方。
在告别讲话中,Jason说道:"这就像一部电影,该结束的时候就应该让它结束,何况已经有了这样一个精彩的结尾。"这句话就像一句魔咒一般预示着顽皮狗接下来的发展方向。当然,创始人的离开并未标志这段历史的结束,因为他们已经为这间公司培养了两位足够优秀的新领袖Evan Wells和Christophe Balestra。
Evan Wells和Christophe Balestra就像是当初的Jason与Andy一样,是一对非常有创意的CP,再加上2002年从晶体动力加盟而来,曾主导开发名作《凯恩的遗产 噬魂使者》的Amy Hennig,顽皮狗这次的换血也带来了新的创作灵感。
于是,《神秘海域:德雷克的宝藏》这样的作品可以说是这群天才们共同努力的必然成果,这款游戏于2007年初发售,游戏一改之前的卡通风格,而转变成写实的动作冒险游戏。当时,由于索尼对登陆PS3主机的游戏都有着极高的要求,所以顽皮狗在制作这款游戏时的压力可想而知。他们既想让这场冒险有着动作电影的打斗场面,同时,也要让角色有着栩栩如生的表现力。
这在当时是一个十分庞大的工程,而顽皮狗则想到用真人演员表演的方式来创作游戏。与其说当时他们是在创作游戏,不如说是在拍电影更合适一些。鉴于当时的条件限制,顽皮狗甚至没有面部捕捉系统,于是在一场戏拍完之后,后期还要针对演员的面部表情手动进行微调。可见,顽皮狗在创作《神秘海域》时,将所有的技能点都加在了表演上,所以初代的《神秘海域》有许多缺陷,如战斗难度过高以及"打水枪"似的糟糕射击体验。但瑕不掩瑜,在当时的年代,玩家们能见到一款如同电影般的冒险游戏,这点就足够值得铭记。
顽皮狗一直用真人演出的方式来制作游戏
顽皮狗创始人Jason对这款游戏的评价是:"这款游戏简直不可思议,我甚至觉得在当初我应该留下来,与这群天才们一同进行游戏创作。"而在谈到制作《神秘海域》的心路历程时,Evan Wells笑着说:"我们流血、我们哭泣、我们大笑,最终,我们征服!"这份洒脱与豪迈,让人不禁想起凯撒大帝所说的"我来,我见,我征服"。
当初顽皮狗用四部游戏为玩家呈现了《古惑狼》的世界观,而《神秘海域》系列同样是四部曲,当然,第四部不是"德雷克赛车"!虽然完美继承了"走哪哪塌"的被动天赋,但与《古墓丽影》里背负神秘宿命的劳拉不同,《神秘海域》的男主角德雷克是一个无忧无虑的冒险家,而且他的人物原型正是16世纪英国的航海探险家弗朗西斯·德雷克。
在《神秘海域》四部曲中,玩家伴随着德雷克船长从英格兰的小酒馆穿行到法国东部密林深处,从苍茫无尽的海平面转移到神秘荒凉的鲁卡哈利沙漠,德雷克靠着自己的天赋与诡计一次一次死里逃生,而顽皮狗独特的电影化叙事技艺,伴随着德雷克船长的旅程逐渐登峰造极。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!