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就“爆炸”而言 《无主之地》里好像比CS更科学?

2020-06-19 15:00    浏览量:加载中...

  虽说《围攻》同样为了平衡限制了爆炸物威力(C4 爆炸清不了半间房),但也确实用这套系统做到了相对真实。奈何游戏里计算爆炸的方式越复杂,出 Bug 的概率就越高。

  几个月前《围攻》爆炸系统刚更新时,就一度让游戏变得格外欢乐。有人发现透过小洞直视 C4,就能免疫所有冲击波与飞散破片。

  有人往楼下抛霰射炸药,却遭神秘破片爆菊而死。

  只能说,爆炸这种现象在现实里极度凶险,在游戏里也不太好掌控。

  关于爆炸形成套路也算提供了某种方便,让开发者好做游戏,也让我们玩家容易理解规则。因此在游戏里见证过大大小小的爆炸后,给你留下最深印象的是什么呢?

  资料来源

  [1] Wikipedia: Santa Susana Field Laboratory

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  本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

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