作为一个网络游戏,服务器没搞好就是原罪。
我相信大部分玩家这两天都是在下面这两张图的交互播放中体验《火炬之光3》的。在商店的评论页面和steam社区中,玩家们对于《火炬之光3》吐槽最严重的的部分也是它的服务器实在是太屎了。
这可是一款完美世界开发且在steam国区发行,骨子里流淌着一半中国血液的游戏哎!却连一个中国服务器甚至亚洲服务器都没有?经过许多玩家实测,想要玩《火炬之光3》开加速器还没用,必须要开有美国节点的加速器,才能稍微缓解各种上不去游戏或掉线的问题。
当然只是稍微缓解而已,因为游戏现阶段本身存在一个恶心BUG,成因未知,只要你初始语言设置简体中文,或者取名的时候用了中文字符,就有极大的几率会卡登陆界面,遇上了只能算自己倒霉,或者将预语言设置成英文后进游戏再改。
▲开着加速器丢包也是常态
这个BUG是《火炬之光2》初期也存在的,症状几乎一模一样,我们是不是可以理解成制作组为了能让玩家感受到《火炬之光》最纯正的味儿,所以把BUG都1:1复刻了?
《火炬之光3》甚至连承诺的官方中文都没办法完全实现,剧情机翻,装备词条漏翻,这种非常影响中国玩家游戏体验的小问题贯穿了一整个通关过程。
那你可能会这么想:现在大量评论都在吐槽的是服务器问题,那要是等服务器修复了,评价会不会就能好起来?
我也只能非常遗憾的告诉你,以《火炬之光3》现在所表现出的质量来看,就算说它是一款系统全面,玩法成熟的手游都不合适。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!