“云游戏,是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。”
“云游戏”的概念在刚刚诞生的时候,是一个和“骑砍2”的缥缈程度差不多的词儿。
由OnLive提出的这个超前概念,早在10年前就已经在旧金山游戏开发者大会亮相,并惊艳了业内。 微软、索尼等众多大厂也已在云游戏方面耕耘多年。但受制于网络带宽的限制,云游戏的发展一直裹足不前。
倒是由云游戏这个名词衍生出的“云玩家”成为了游戏圈的热门名词。
在我们的畅想当中,仅靠一个手持设备就能随时随地游玩主机和PC等平台的3A级游戏这种设定,似乎总是带着相当程度的科幻感,而那些不时出现在网页播放器中的云游戏演示,尽管看起来很美,但关掉视频爬上床后,手中的那一小块屏幕里,依然只有早已熟悉不过的那些移动端游戏。
但2020终究是不平凡的一年。长寿的汽油们终于等来了骑砍2的发售,而借由5G高速网络在中华大地的生根发芽,曾经只能“想个桃子”的云游戏,现在也终于近在眼前。
它就是中国电信为5G用户精心打造的提供高清优质内容、跨终端体验的天翼云游戏服务平台。
配置不再是那座阻挡在你玩家路上的遥远大山
云游戏的最大一个特点,或许就是改变了许多游戏的游玩形态。
在我还在用着中端笔记本玩游戏的整个大学时代,“配置”一直是挡在我玩家旅途中的一道大坎。对应着3A游戏们奢华画面表现的,一直都是居高不下的配置需求。没有一块好的显卡,没有相应的硬件支持,就算勉强进行游玩,也只能够委曲求全地感受落后五到十年的低特效画面。
而在云游戏刚刚面世的时候,它最让我们期待的原因之一,就是突破了硬件层面的壁垒,彻底让“配置”变为过去。毕竟所有游戏都是在服务器端上运行,而我们收到的是网络传输过来的画面,完全解决了因配置不够而带来的卡顿、掉帧甚至完全无法游玩的烦恼,也可以轻易做到借助手机来游玩主机平台上的游戏。
可以在手机上玩到各类3A大作
如果你也经历过垫着四个角战战兢兢用笔记本玩大作的时代,应该很清楚云游戏的到来意味着什么。