说来也巧,Origin 的诞生其实正与当年 EA 与 Steam 的分手惨案有关。
2011 年,EA 旗下 RPG 大作《龙腾世纪3》开始允许玩家在游戏内购入 DLC。这种内购设计在今天很正常,却违反了 Steam 彼时的规矩。因为搞内购 DLC 就可以不走 Steam 商店售卖产品,从而规避平台销售抽成,相当于动了 G 胖的蛋糕。接下来双方撕逼,终至于分道扬镳,EA 在自家 Origin 上卖起了游戏。
直到去年年底,EA 用“冒汽杯”视频和在 Steam 开售《星战绝地》的操作,才向世人证明两家已冰释前嫌。再过半年,现在我们想玩从 G 胖那买来的 EA 游戏,还必须得看 Steam 与 Origin 两图标在任务栏角落里腻歪……
昨天势同水火,今天如胶似膝,难道这就是所谓的“爱情来得太突然”?有人认为,这是因为 EA 挨够了社会的毒打,终于抵挡不住“回家的诱惑”。当年出走后,EA 就立马蝉联 2012、2013 两届“全美最差公司”金shi奖,一时间恶名远扬。
经营方针调整后,2016 年 EA 信誓旦旦地称“正走在重新赢得玩家信任的道路上”,后来果真推出了《泰坦陨落2》、《APEX》等好游戏。但同样在那几年,《星战前线2》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》、《战地5》等重磅大作的首发却堪称灾难。
每次首发不利 EA 都试图补救,《星战前线2》、《仙女座》等作品经过大量的补丁更新,一定程度上算救回来了,不过也有《战地5》这种改良了一半就弃坑的尴尬情况。口碑可不能再这么败下去了,EA 到这份上低头认个怂,回来依着 G 胖规矩卖游戏不好吗?