不过有一说一,这些demo中可以接触到的内容,和以往我们玩过的《饥荒》《我的世界》等游戏没有本质上的区别。生存、建设、探索,绝大多数一款沙盒生存游戏的【三要素】,《生存者》中也都具备,但在按部就班地进行收集资源、物品制造、营地建设、区域探险等活动时,也并没有感受到本作有别于其他同类游戏之处。
因为体力值系统,撸树和跑步都会感到疲惫了
进入梦乡就可以跳过夜晚并存档
逐层解锁的建造列表
开启建造模式后,地图上会出现网格
在2020年,这些玩法已经不算新鲜。我们都知道,想拉一个朋友一起开一个沙盒建设游戏的新坑,首先就需要一个不错的安利姿势,来让他明白“这款游戏到底好玩儿在哪”——不过从这个角度来看,《生存者》在demo中的展示似乎已经很明确了。
嗯,猴子。
在去年,《机器人殖民地(Autonauts)》曾引起过编辑部同学的注意。在这款游戏中,玩家可以亲自打造出机器人,并通过简单的编程指令来为机器人分配任务,最终实现自动化作业。
而在《生存者》中也加入了类似的系统。只不过比起“机器人”和“编程”这些多少有些赛博机械的词,生存者中的同伴与生产者换成了更有人情味的猴子。在孤岛的生存之旅中,你会不时遇到野生的小猴子,只需要给予它们所需的物品,就能够将其纳入麾下成为同伴。
和《饥荒》一样,猴子同伴们能够协助你进行木头砍伐、卵石收集这些简单的作业。但身为灵长类动物,小猴子们能做的事也远不仅此。在游戏中,猴子拥有“模仿”的能力,当你对它们下达“模仿”指令后,猴子便会模仿你的动作来执行某项命令。
而当你拥有的猴子伙伴足够多的时候,执行指令时的场景就会变成这副样子:
除此之外,和《脱逃者》系列一样,《生存者》还是一款支持四人联机游玩的游戏,这就意味着你和你的朋友们各自还能够拥有自己的猴子朋友。从猴子的强劲生产能力来看,《生存者》的中后期游戏体验或许会有一些部分和《异星工厂》或者《机器人殖民地》有些相似。
当然,在试玩demo中,能够解锁的道具不多,所以我的鲁滨逊之旅也就停在了拥有一个微型基地的状态下,也没来得及建一个能在夜间抵挡蝙蝠的矮墙。游戏目前还未公布具体发售日期,但官方已经表示会在年内登入NS在内的主机平台。如果对Team17的作品感兴趣,现在可以在steam上体验起这个demo版本了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。