等时间来到了2020年6月14日,《火炬之光3》悄然降临,当玩家普遍都心怀继续探索与体验这个全新世界的时候却恍然发现,官方号称的离线单机剧情体验成为了玩家群体间的笑柄,不断提示加载的游戏成为了阻断玩家前往新世界的“墨西哥墙”。一些通过VPN勉强进入游戏的玩家也发现:即使进入游戏,游戏过程然就需要对抗高额的延迟。对于这样的游戏体验,让我们对于象征游戏特色的打击感变成了无稽之谈。
除了上述被玩家无比诟病的网络原因之外,制作组的变更也让眼尖的玩家从游戏内容身上感受出了差异,那就是三代的画面在二代的基础上并没有做出大幅的改动,核心玩法的更迭差距也是无法达到一代跨越二代时的那么大。至于这个问题,细心的玩家或是对新闻所有关注的玩家便不难发现,1代与2代的火炬之光制作组为“Runic Games”,当然它就是包含了上文提及的暴雪巨头在内,虽然在当时工作室与国内的完美世界就有了一定的合作关系,但对于刚被完美收购多数股权的RG来说,初代的火炬之光开发是没有被干涉到的。
随着之后完美对Runic Games的“控制”,工作室被完美关闭(不负责任猜测,是为了更好的管理),继而成立了新的“Echtra Games”,并且Max Schaefer与之前一些资深员工仍旧供职于此。
而如今的Echtra也只是隶属于完美旗下的子公司,至于游戏的开发是否能完全按照自己的意愿进行我们也无从知晓,但就目前游戏来说,虽然游戏在一些细节方面进行了深化,并加强了本作的收集系统,但就目前的网络来说,虽然已经得到修复可进行游戏,但仍旧存在一定延迟,具体能否挽回口碑,还请玩家大大们耐心观察结果,再择日选择购入的时机。
本文首发于今日头条:百乐游戏说