存在因“变黑不够合理”而被和谐的例子,也自然有“为什么不黑”的例子。
《守望先锋》在推出新英雄艾什时,就一度被推上肤色问题的风口浪尖。育碧蒙特利尔产品营销经理Andrien Gbinigie发推指出“《守望先锋》在拥有29位新英雄后依然不存在一位黑人女性”是涉嫌种族歧视。
Andrien Gbinigie的言论在当时甚至还得到了相当一部分人的支持。有更为激进的玩家已经亲自动手发布各类艾什的“染黑”图并且打上相关TAG进行发布。风波最后以游戏总监Jeff亲自出面声明“黑人女英雄已经在做了”才得以告终。
与《守望先锋》有类似遭遇的还有《巫师3》和《天国:拯救》等游戏。相比起奇幻设定的《巫师3》,故事舞台建设在15世纪的中欧小国:波西米亚的《天国:拯救》遭到的责难要更加无厘头。一些玩家开始问责“为什么这款【白人主义】的游戏要选在黑人历史月发售”:
在事件逐渐发酵后,针对越来越多的“游戏中为什么没有黑人”的质疑,官方不得不下场开始答复:“在当时的波西米亚几乎没有有色人种。而我们的游戏舞台只有9平方公里的总面积,你能碰上他们的几率就要更低了。”
(小贴士:黑奴贸易最早源于1441年,《天国:拯救》的故事发生于1403年)
但尽管如此,也依然有满地打滚的玩家列举出“示巴女王”等黑色皮肤的人物画像,试图证明“当时的波西米亚就是有黑人的”。
当然,如果你后面玩过《天国:拯救》,应该也能知道当时的战马工作室并没有向这些声音妥协。
在游戏玩家的眼中,自己或许是社会上最无害的人群,但如同万智牌等游戏的遭遇一样,几乎每一次激进的话题交锋,总会锋芒毕露地溅射到游戏领域,无论你有没有经历过这种无奈时刻,它都确实存在在那里,总有一天会让你发自内心的感慨“怎么玩个游戏就这么难”。
这不是娱乐产业第一次为政治正确让步,也绝不会是最后一次。
*部分图片来源:Mooncell
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!