顽皮狗的开发者们随后也参与了这一推特话题。工作室音频主管Robert Krekel在推文中表示,玩家们其实可以完全借助音频游玩这款游戏:“你几乎可以只凭音频进行游戏。我们极富才华的音声设计师Justin Mullens花了很长时间设计了一套完整的声响工具,从而帮助盲人和弱视玩家。其效果让人震惊。”
Krebel在帖文中举了一个例子来说明游戏无障碍功能的完备:他在闭上眼睛的情况下能够顺利完成游戏的战斗部分,包括潜行击杀以及在遭遇近战敌人时进行闪避
“我们加入了完全彻底的‘文本转语音’系统,同时也确保该系统和所有我们所需的单词和短语相兼容。它非常全面,我从未在任何一款游戏中见过这样的系统。”
外媒VG247还补充说,此项“文本转语音”的系统还经过了本土化翻译,不仅限于英文玩家使用。
Krekel总结说:“经由《美国末日2》,我们在无障碍设计方面又迈出了一大步。但我们并不满足于此。在未来的项目中,我们会继续革新、改善此项系统。目标是让任何人都能通关我们的游戏。游戏是属于所有人的。”
与此同时,圣莫妮卡工作室的Cory Barlog也参与了本次的对话。对于一些在下方评论“这就是个游戏”的网友,Barlog给出了非常严肃的回复:“或者‘这就是个游戏’,但提供无障碍支持是一件重要的事。更多属于我们开发者社区的人们,应当为支持此项功能(还有更多其他功能)付出努力。”
顽皮狗的UI设计师Ethan Tal也分享了自己的观点。作为UI设计师,Tal为《美国末日2》的无障碍选项出力甚多,他也为盲人玩家的反应而感到欣慰:“我哭了,Steve。非常感谢您能分享这段视频,我很高兴能和你在工作室见面,能为这个团队效力也令我感到荣幸。”
“我们每个人都为这个领域投入了无数时间。没有阻碍,也没有偷工减料。为的是让每个都能玩上游戏。”