即便是在不乏自我表达和艺术呈现的独立游戏当中,这种以特立独行的美术呈现和慢节奏表现的作品仍然相当稀有——因为缓慢代需要沉浸,并且难以藏拙。
但日头似乎一直执拗的坚持了这一点。同时,它们在表现和呈现的方面似乎也从不沉溺于过去的美誉当中。当下,日头团队的新作《Carto》即将于大家见面。正如同《说剑》和《策马》在演绎风格和表现上的大相径庭。新作也再一次的探索了全新的游戏美术和玩法呈现,但依然保持着风格独特,富有视觉冲击力的良好品质。
《Carto》这次的故事开启了一个绘本般美好阳光的旅程——离开家踏足世界的冒险家获得了一张神奇的地图,而奇妙的地方在于,你开启地图的方式,会影响着你所见到的世界。
通过儿童插画式的美术和独特的UI表现,这次旅程不在会像《说剑》一样凝重而萧杀。但舒缓的游戏节奏和多样的世界体验会让你自然的安静下来,用心查找每一个“改变世界”的契机。
当然,最为惊艳的依然是特殊的地图展开玩法:正如《说剑》通过剥离元素再利用来诠释“剑”与“侠”的关系一样。《Carto》选取了一项与冒险密切相关但意料之外的事物:地图,来诠释他们对“冒险”的裂解。地图被分为了一大堆错落的小块,看似随意选择,彼此素无瓜葛和关联的景致会在玩家的选取和再拼合后构筑成全新的目的地,而触及新的地点后,你会觉得一切又那么理所当然——这正如我们对于新事物的理解过程:起初来源于对固有事物的看法和经验,在勇敢踏出一步后,新的体验和经验又让我们的阅历和可能性一同成长。
地图是游戏用以写意的重要部分
在《说剑》亮相后蛰伏的5年漫长的等待中,《Carto》依然还是一款非常有日头风格,但又不拘泥与过去的新作,不管你是他们的死忠还是第一次接触他们作品的新人,你都能从中窥见这家工作室对于游戏艺术表达的执拗和野望。目前,《Carto》已经有心动游戏独家代理并将于Steam平台发行,并会发售手机版。如果你对这种充满艺术感的风格有好感、,想要体验一款优雅且有趣的游戏,那这算是一个不错的机会。