这场面估计建模师看见就傻了:是我做的直升机旋翼看起来不够凶吗,怎么会有人敢往螺旋桨上站?
游戏程序可能也跟着怀疑人生:我明明很给螺旋桨加过杀伤判定了呀,怎么有玩家放着枪战不打,跑去钻研搭飞机的错误方法?
是谁盛产 Bug 又死磕 Bug
人们说一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,而在做游戏和玩游戏两方人士的共同努力下,一千个游戏就会有一万种 bug。
论及 bug 数量,大家最熟悉的应该还是被笑称“买 bug 送游戏”的某法国游戏公司:上天入地寒鸦号、面目全非大革命、皆若空游奥德赛、螺旋卡车希望郡、全境华佗新纽约……
单看上述词句你脑中是否有浮现出对应的场面?有就说明土豆恒久远,bug 永流传。
而谈及哪款土豆游戏最饱受 bug 摧残,那很可能是《彩虹六号:围攻》。其它同门作品里的 bug,几乎都以某种形式在《围攻》里重现过。
最近某探员“持盾开枪”的 Bug 又出现了
这游戏 bug 之层出不穷甚至能“把玩家气笑”,于是催生出一句黑话:“Thank You Ubi”。
这话专门用于因“土豆物理”而输掉比赛、无限载入、遭遇超自然奇迹时,温文尔雅地表述内心的沸腾汹涌。
砸破了墙人却过不去,这墙还烂得贼艺术,Thank You Ubi!
说起来,《围攻》bug 很大程度上是历史遗留问题,当初游戏开发过程曾被土豆前员工形容为“彻彻底底的血泪史” 。
开发组摸着石头过河,好不容易实现了独此一家的墙体破坏系统,但也难免遗留不少隐患。
得亏开发组老早就建立了网站 R6fix,建立起玩家报告 bug、开发组跟进修复的机制,通过群策群力逐渐让先天不足的《围攻》稳定下来,如今变得越来越好玩。
R6fix 热心玩家举报的“陆游”现象