游戏背景设定丰满,玩家实际上从细节处获得的体验也很充实。游戏的配音比较亮眼,所言所行都能契合角色的特点。举个例子,游戏内有一个人称(自称)“武痴”的角色,叫天乙贵人。其形象特意被设定成熊猫,还说着一口流利的四川话。这样的细节简直诚意满满。
当然,游戏还有一些问题需要打磨打磨。游戏整体的画面表现并不算特别出色之外,交互方面也有优化的空间。举个例子。玩家击败敌人后会掉落钱币等资源,但这些资源并不是直接获得,而是需要玩家主动拾取。并且这些物品的反馈,在某些时候和某些地图上并不明显。一边需要玩家进行反复多次的操作,一边还要“注意”寻找这些“战利品”,体验感上就稍微打了一些折扣。
还有就是非常奇特的游戏环节:跳木板。由于角色本身会二段跳,游戏就设定了一些内容让玩家强行进入二段跳环节。跳河中央的木板来过桥就是其中之一,但边缘判定需要玩家认真摸索,否则很大几率失足落水,重头再来。这样的环节,其实只会增加不必要的游玩时间和学习成本。
总结
主打ARPG的《亦春秋》,其战斗机制的表现没有让人失望,对得起ARPG这个招牌。追求爽快的武器战斗,这是许多国产仙侠游戏未曾给予的新鲜体验。推荐感兴趣的玩家可以考虑前来体验一番,也希望开发者丹橘游戏在未来,能为玩家带来出色的国产仙侠佳作。
当前《亦春秋》正处在抢先体验的阶段,在希望大家能够入手支持的同时,也更希望更多的玩家能够给出对游戏的意见,让这块中国仙侠游戏新的璞玉,好好打磨打磨。