《使命召唤:现代战争》由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为系列第16部作品。作为IW对于“现代战争”系列的重启之作,融入了前作各系列的经典要素——老兵级别难度、多人连杀奖励这些熟悉的内容都再次回到了玩家们的眼中。本次现代战争题材回归的同时IW更是为玩家带来了精心制作的剧情模式,炮火纷飞的游戏画面再次将玩家拉入那个混乱不堪的世界冲突中。
RTX OFF
RTX ON
在《使命召唤:现代战争》开启光追后,总体给人感觉与关闭时差别并不大,具体的不同还是在于光追的开启让更多的细小物体的阴影获得了显现。由于优化方面非常到位,《使命召唤:现代战争》的游戏帧数还是表现得非常不错的。在开启光追后平均帧数达到了129帧,而当关闭后则达到了147帧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!