4.
「老铁,没毛病! 加油,奥利给!」
舞台中央的黄春生站得笔直,亢奋一如既往。甚至在喊出这些经典台词时,他面部的肌群动作都是那样透出「经典复刻」的味儿。
但知道了他的故事以后,我们愿意相信这种亢奋是源自内心的力量。作为因「看见」而改变人生轨迹的人,没有人比他更适合发表这则演讲。
比起那些光鲜亮丽的时代命题,想要被看见,被关注,被爱,才是这个时代中沉默的群体真正迫切的渴求。
这是《后浪》忽视的,也恰恰是《看见》中强调的。
比起「长辈」范儿十足的何冰,黄春生这个一度被恶搞、被鬼畜、被谐化,最终被理解、被认同、被支持的网络红人,要更衬得上自己口中的每一字每一句。也正是因为我们都见过他的家徒四壁,从各种渠道了解过他的坎坷经历,「每个人都是自己的英雄」这样的话语,才会蕴含力量和感染力。
经历本身就是有力量的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!