经过弟弟一桶水浇醒守门人、哥哥搬着无辜绵羊让它上机关给开路、兄弟合作骗过恶犬、四处问路等一系列的简单旅途之后,兄弟俩终于开始遇到一些不得了的生物们……
看起来大概只有十来岁的兄弟俩在山间攀岩走壁看起来就相当像是隔壁刺客组织兄○会出来的成员,而他们遇到的体型庞大的类人生物送他们过山崖居然是用抛投的方式,不得不感叹他们也是皮实。
但随着他们爬的山越来越高,随着越来越接近的巨树,生物们也越发的巨大,旅途也变得更加险峻了起来……
进游戏时无比惊艳,但评价却两极分化
对于一款虚幻引擎3制作的游戏,《兄弟:双子传说》已是制作的相当精美。无论是建模还是光影,都做的精致有特色。
游戏中每新到一个场景都会遇到长凳,操作兄弟俩做在长凳上可以休息一下、欣赏一下风景、还能看看接下来要闯的地方or已经闯过的地方,而每一次坐长凳的画面截图都可以做壁纸。
虽然大家都赞叹游戏画面做的极好,但实际上《兄弟:双子传说》却褒贬不一,有很大的原因或许来源于令人纠结、不适应的操作。
左右手打架的操作方式,经常会使玩家忘记哪边是哥哥、哪边是弟弟,而在需要哥哥弟弟同时动作时,因为紧张操作错误的角色,导致回档。这对于独自一人游戏,又比较手残一些的玩家来说实在有些痛苦。
(操作失误导致弟弟被大狗咬死了)
当然,由于本身属于一个双人游戏,所以实在无法通关时场外求助也算是解决卡关的方式了。是以,另外一层令一部分玩家无法接受的原因,来源于游戏剧情。
前面也说过,游戏大部分剧情靠玩家脑补,但主线剧情当然是非常明确的。对于一款带有童话风格的叙事式冒险游戏,《兄弟:双子传说》却并不是通常的那种皆大欢喜的完美结局。
既不是模棱两可的开放式结局,也没有所谓的ture end,唯一的一个结局让玩家们甚至不能心存幻想,甚至还在结局时狂发刀子……可以说让人很想狠狠骂一句编剧简直是魔鬼了。
这便不得不提到,编剧由一位瑞典知名导演Josef Fares操刀,这样的结局可以说非常——电影了。
虽说游戏的结局让人觉得并不圆满,但要说起来,人生本来就很难是圆满的,故事当然也不会都是HE。但游戏所带来的感动或者泪水,都是真实的。
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