Q:暗黑3的两个版本之间最大的变化是什么?与暴雪北方的愿景相比,你对新的美术风格有什么看法?
A:对我来说,最明显的变化是视觉上的。新的美术风格更加接近于魔兽,而不是传统的暗黑破坏神。对于那些来自暴雪北方的人来说,之前版本的风格更适合一些,更黑暗,更粗粝,色彩更苍白,就像以前的游戏一样。
风格的变化有点激进(我们甚至还做了带有朋克莫霍克风格的斗牛犬),但是最终一切都缓和了许多,其最终的结果并不像一开始时那样极端。
(朋克莫霍克风格)
Q:在南北两个版本里,你最喜欢的是什么?最不喜欢的又是什么?
A:在暴雪北方的版本中,我喜欢它的艺术方向。而在暴雪最终发布的版本里,我最喜欢的是所有的东西都经过了精心打磨看起来都是那么精致漂亮,这与我个人对艺术风格的看法无关。
时代也不同了,在暴雪北方时,我们依然还在使用暗黑2的引擎,然后引擎开始进化,更好地支持着色器,更多的多边形,更好的光照……
(暴雪北方版暗黑3)
Q:你已经见证了游戏业界多年以来的发展,有什么东西是影响最大的?
A:行业工具的变化和改进是如此之快,以至于它们不会对我产生太大的影响。你会觉得不断的进化是一件理所当然的事情,并等待着它的到来。我也对一些东西持怀疑态度,直到我有机会自己去尝试尝试,又或者过了一段时间之后去听听其他同事的意见。
Q:最后,你看到暗黑4的发布了么?你对目前为止我们所看到的东西有什么看法?
A:它看起来很棒,我很想尝试一下!
更多内容:暗黑破坏神3:终极邪恶版论坛