「当然,是最受期待的游戏之一,期待它也绝不只是因为制作小组POCKET PAIR敢承认自己确实在“缝起来”的勇气。」
这两天,由日本独立游戏制作小组POCKET PAIR制作的独立游戏《创世理想乡》的宣传片确实刷了一大波的关注,即使大部分看完宣传片的玩家主要还是想知道—到底什么样的神仙游戏,才能取出《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》这样的外号。
本来这个名为《创世理想乡》的游戏是预计在明天(6月4日)就开启EA测试的,我也准备在游戏发售后的第一时间,和你们分享一下这个缝合怪的体验如何,但我这里也有一个好消息和坏消息。
好消息是本来《创世理想乡》是没有中文的,但就在今天steam商城页面显示了中文支持;坏消息则是它延期了,现在的EA测试开启时间是2020年7月,但安利心切的我还是想谈谈只靠短短2分钟的宣传片,《创世理想乡》是为什么就能让我加入心愿单的。
别看这个宣传片只有120秒,但里面基本没有想宣传游戏氛围或者主基调的写意画面,从LOGO结束,到让大家知道这是一个有着开放世界的动画渲染3D游戏后,就用了10秒钟,之后就彻底是关于《创世理想乡》到底能玩什么的走马灯了。
或许《创世理想乡》给你的第一眼印象很像是《塞尔达传说》,实际上制作者似乎也并没有避讳展示自己对于《塞尔达传说》的学习,神庙、雪山和丛林身处的小村庄,鹿、狐狸、穿着“英杰服”的性转主角真·塞尔达,游戏的场景环境设计和生物生态都非常有那味儿。
这还不够,从高处落下时张开的滑翔伞,主角拉弓蓄力时短暂的时间停顿特写,这些设计就像是直接从《塞尔达传说》中拷贝走的一样。
但这只是看着像而已,《创世理想乡》的宣传片中,也能让人看到更多区别于《塞尔达传说》的,自己的东西,或者说....从更多的其他地方搬来的设计。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?