《鬼斗》同样拥有资源的概念,通过挨打和攻击最多可积攒两格能量,通过能量可以完成更多的高级操作。花费一格能量可以让玩家从连段中安全脱身,或者将原本无法形成连段的招式进行串联,又或者是花费全部能量将超必杀带入连段一套带走对手,资源的增益和避险设计非常明晰。
游戏中继承了版边连,打投择、上下择等压制技巧,也有对应的落地受身、无敌翻滚等应对方针,节奏流畅变化丰富,有一定的玩法深度可供玩家发掘。
虽然开放了充值渠道,但《鬼斗》的数值真正做到了零成长,在对抗上拥有绝对的公平性。游戏中的角色均可通过游戏币购买,充值选项仅供开启皮肤饰品等自定义内容。
目前《鬼斗(Gado Fight)》已正式上架STEAM平台,游戏售价29元,支持键盘和手柄操作,想要在低操作强度下体验绝佳打击感和硬核格斗系统的玩家,不妨关注一下。