【爽快流畅的战斗体验】
相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了养成部分而将更多精力用于提升战斗本身的爽快程度,通过双武器的切换以及招式组合来进行各种华丽的连段,同时也没有过高的操作难度每个玩家都能很快熟悉并找到适合自己的打法套路。
△四种武器供玩家选择
在前期玩家将陆续解锁双刀、长枪、巨尺、弓箭四种武器,每种武器都有独立的技能和特性。双刀胜在攻击频率抬手收招都非常迅速,长枪伤害最高且善于在战场中腾挪,巨尺看似笨重却有着极广的攻击范围,弓箭有着最远的射程并且在某些关卡发挥着至关重要的作用。玩家在战斗时可以携带两种武器,为了战斗衔接更加顺畅还加入了“易武”系统,在一套技能打完后通过易武能够瞬间切换进行攻击并衔接下一套技能。同时这也是玩家恢复体力打断破绽的重要手段。
△易武系统让切换更加流畅
当敌人攻击出现破绽时可以通过使用技能来打断并进入灵视状态。出现能够打断的破绽时敌人身上会出现一个不断扩大的蓝圈或黄圈,通过技能和易武能够打断蓝圈而黄圈只能通过伙伴技能来打断,当出现红圈时意味着你该拉开距离了。进入灵视觉后除主角外周围的一切都会变慢并且还将获得伤害加成,这是掌控战局不可或缺的能力。
△攻击蓝圈能创造输出机会
持续的攻势将积攒战意,随着战意的提高角色的伤害也将不断提升,这就需要玩家熟练运用易武以及灵视来持续压制敌人。虽然武器多样且招式华丽但实际需要操控的按键却是一致的,所以即便是新手在切换武器攻击时也不会手忙脚乱。
虽然有着爽快的连段和较低的上手门槛,但战斗仍然存在不足之处。目前版本的队友除了破黄圈外很少有存在感,而简单的按键操作也导致操作性不足,相比近身战斗等待破绽出现的游击打法可能会更加合适。相信这部分在之后的更新中也将得到优化。
△战斗中队友的存在感就在黄圈出现的瞬间
△战意鼓励玩家大胆进攻
+有趣的背景设定
+爽快的易武连段
+高度自由的探索
-队友作用不明显
-场景稍显空洞