作者:D1eWithMe
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
《我的世界:地下城》是由我的世界原版人马打造的正统续作,但本作的玩法跟《我的世界》又有很大不同,简单的说这是一款披着我的世界外衣的简易版暗黑破坏神。
故事在《我的世界》大背景下展开,一个四处流浪的灾厄村民,在进入某个村子后受到村民的仇视和驱赶,他只能继续四处流浪。某天他遇到了支配之球,一个能永远改变他的东西。最终他被邪恶所侵蚀,被复仇所驱使。灾厄村民想让世人向他臣服,如果他们拒绝屈服,只会迎来终结。灾厄村民向这片大陆发动了战争,谁又能提起勇气,带着一颗纯洁的心,站起来并抵抗奇厄教主的邪恶统治?这个人也许是你!
【多样的装备系统】
刷子类游戏的装备系统是否出色,是判断这款游戏好不好玩的最基本要素。本作和暗黑破坏神的装备掉落系统有很大不同,暗黑在击败BOSS后会掉落数件装备,而本作击败BOSS后只会掉落一件装备。二者的区别是前者可能会掉落出不符合玩家职业的装备以至于无法使用,而本作因为没有职业系统的限制玩家可以根据已掉落的装备进行搭配。本作装备掉落的随机性也比较高,装备和魔咒是单独计算的,你可能会获得你想要的装备,但它可能不会有你想要的魔咒。
本作可以装备一个近战武器、一个远程武器和一件盔甲,并且这些装备都可以附魔。每个装备最多可以装备三个魔咒,这些魔咒和装备一样都是随机刷出来的。魔咒分为普通魔咒和强力魔咒,装备的品质越高获得强力魔咒的几率也就越高。这些魔咒有的可以提升玩家的属性,有的则会对敌人施加DEBUFF,远程武器更是可以通过魔咒射出分裂箭和穿透箭。需要玩家注意的是分解已附魔装备会返还装备使用的附魔点数,所以玩家不用省着附魔点数等到获得“最强”武器时再使用。
除了装备之外玩家还可以通过击败BOSS和神秘商人获得法器,同时法器的出现恰好弥补了本作技能系统方面的空缺。和装备不同的是这些法器不可以附魔,并且有的法器释放需要消耗灵魂,有的则无消耗。不用害怕,这里所指的灵魂不是玩家的生命值或生命数量,而是本作独有的灵魂系统。本作取消了传统RPG的法力值系统,与之替代的是全新的灵魂系统,玩家可以通过不断击杀敌人获得灵魂,这些灵魂可以用来释放法器。玩家收集的灵魂数量会决定一些法器的持续时间,还一些法器则会根据所消耗的灵魂数量提升伤害。
【多人游玩乐趣多】
本作最多支持四人联机,同时还支持本地联机。玩家可以根据自身装备的属性和选择的附魔来决定自己是作为一个输出或是肉盾,输出玩家可以装备分裂箭、狂怒等输出系魔咒,而肉盾玩家可以装备弹反远程道具、聚怪等防御系魔咒。如果你魔咒刷的不好,那你就是个弟弟。虽然装备了附魔后的玩家可以区分出定位,不过缺少各职业互补的特色是无法弥补的。
游戏的关卡设计不是很出色,虽然完美还原了我的世界风格,但游戏的解谜方面只有寻找钥匙和打开机关这两种。并且游戏通关后解锁的两个难度只是提高了敌人自身的数值和敌人的数量,BOSS方面也只是加快了BOSS放技能的频率,并没有增加什么新的招式。
【评测总结】
《我的世界:地下城》是一次全新的尝试,这次Mojang是踩着“及格线”给玩家交出答卷的。首先游戏的流程过短,一周目六到七个小时就可以通关,游戏的二、三周目相较于一周目也并没有多大的改变,仅仅是增加了怪物的数量和为数不多的新装备,有的新装备甚至连出招动作都没有改变。其次游戏系统过于简化,虽然本作武器组合较为丰富,但作为一款ARPG没有职业也没有技能树,甚至连角色自身数值都无法查看真的是过于简单了。最后,在游戏选择地图画面中最明显的标记点进去居然是即将推出DLC的提示,制作组的用意应该不言而喻了吧。用一句话说就是,懂得都懂。如果作为一款新手入门游戏来看的话还是完成度还是比较高的。
+完美还原了《我的世界》风格
+丰富的武器搭配
+多人游玩乐趣多
-游戏流程短
-重复游玩乐趣低
-单人游玩体验差
-没有中文