半人马
阿喀琉斯的传奇故事中暗示了半人马的存在——这个神话中的部落由半人半马的野蛮生物组成,位于珀利翁山附近(因阿喀琉斯之父佩琉斯而得名)。
据神话记载,佩琉斯在母亲的故土遭到流放,来到了色萨利的珀利翁山脚下。在那里,他与当地皇室发生了冲突,被留下来手无寸铁地独自抵御一群半人马。幸运的是,半人马长者喀戎帮助了这位年轻的英雄,并与他成为了朋友。后来,喀戎教导了佩琉斯如何俘获女神忒提斯的芳心,而他们的结合诞下了阿喀琉斯。喀戎带走了年幼的阿喀琉斯,并成为了他的导师。
在《TROY》中,我们将半人马解释为“人马合一”的骑手部落,他们外表野蛮但骑术高超,在文化上与该地区的典型希腊部族截然不同。可以在珀利翁山附近、阿卡迪亚山脉以及靠近罗得的安那托利亚海岸找到半人马。
在神话中,邻近的拉皮斯部落发明了马嚼子与马笼头,因此不难想象,整个神话都是围绕着驯马与驭马展开的。
毫无疑问,半人马弥补了游戏中骑兵的不足,虽说战车与特殊轻装部队也可以在战斗中胜任该角色。
巨人
有关巨人的记载主要来自《奥德赛》。在一些岛屿上,水手们遇到了一群癸干忒斯(或与他们有关的)部落——也就是希腊神话中的巨人。罗马历史学家帕萨尼亚斯对此解释说,荷马认为巨人乃是凡人的种族,而非神话造物。
在《TROY》中,可以从均匀分布在地图上的几个地区征募巨人。与半人马类似,巨人在缺乏攻城器械的时代里也扮演了重要的角色——他们非常擅长在攻城战中突破城门。
探索神话背后的真相有何意义?
《TROY》团队对神话背后真相的挖掘除了能够令(某种意义上的)怪物加入游戏之外,也影响着游戏中一些基本机制。Maya解释说:
“理性的神话研究方式为我们提供了神恩机制的基本框架。在该机制中,宗教与信仰会以各种方式影响游戏进程,就像《伊利亚特》中插手人类事务的神明一样。由此,我们也可以根据有关卢维人、佛里吉亚人和赫梯人对安那托利亚西海岸影响的历史研究,来探索并充实史诗中的两大对立阵营——特洛伊人与吕基亚人。比方说,我们将帕里斯与赫克托耳兄弟之间的不和归结于争夺特洛伊王位继承权的政治斗争,这样一来使得他们之间的争斗更加贴近实际。我们还通过史诗任务探索出一些对传说更加理性的解读——若要取得‘荷马史诗胜利’,每个势力领袖都必须完成这组独特的任务序列。”
不过,Maya指出——或许也是最重要的一点——揭开神话背后真相的方式“为我们提供了跨越时代长河的桥梁,使我们能够制作出这款关于神话时代的游戏。此外,它还为我们提供了一个有趣的研究概念,可以经由这种途径来解读神话与传说,并发现隐藏在它们背后的真相。最后,对于那些喜欢或是不喜欢青铜时代中神话与奇幻元素的人们来说,这种方式也提供了更多样化的选择。”