值得特别指出的是,《终钥之歌》是目前中国动漫、乃至整个文创产业为数不多,以科幻为题材的大型IP项目。考虑到目前中国科幻市场的实际发展情况,以及腾讯在文创产业的领先地位,我们对《终钥之歌》的未来表现,理应会有更高的期待。
2018年4月举办的腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武首先提出了“新文创”的概念:它是一种以IP构建为核心的文化生产方式,通过强化文化价值与产业价值的互相赋能,最终打造出更多属于中国的文化符号。
相比起2011年同样是程武提出的“泛娱乐”,“新文创”最大的理念变化,即是更关注“产业”和“文化”的二元价值。
例如腾讯动漫旗下的头部IP《狐妖小红娘》,就是将中国传统的红娘文化、狐妖文化,利用动漫这种更受年轻人喜爱的形式继承下来;前段时间由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫联合出品的《敦煌动画剧》,则是以视听互动的形式,将敦煌千年壁画的艺术,用数字的方式进行了呈现。
然而在《终钥之歌》这个项目上,我们也看到了“新文创”的另一种可能性:以IP构建为核心的文化生产方式,并不应该仅仅局限于我们中国的传统文化,立足现在展望未来,同样是“新文创”应该有的发展方向。
知名漫画家、小说家本杰明在此前推出的《终钥之歌》访谈节目中提到,当下的中国科幻作品,最关键的是要建立起一个相对哲学的价值观。比如未来人类文明的社会体系会是怎样的?当AI盛行之后,人与人之间的关系又会是怎样的?——这或许才是科幻作品在创作过程中最有趣味的探讨,也是科幻IP对于中国文创产业的发展,以及对年轻一代价值观的形成,所带来的更加积极的意义。
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