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在《真人快打》中不飙血只卖萌是一种怎样的体验?

2020-05-28 16:51    浏览量:44624

  在手柄上快速的敲击了几下,屏幕上的角色就摆出了一个帅气的Poss,将对面的敌人一招消灭。

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  这类的处决动作其实在不少游戏中都有出场,例如育碧的《荣耀战魂》中,可以自定义处决动作,以及给处决动作添加不同的特效,也是游戏有趣的部分之一。

  可以说,一场战斗结束后,一个帅气的处决动作,可以为战斗画上一个完美的句号。

  而最近《真人快打11》宣布将在月底增加一系列免费更新,内容包括“友好终结技”。

  众所周知,《真人快打》系列一直以血腥、暴力的战斗场面为主要特点,可以说,《真人快打》系列从出生伊始伴随着“血腥暴力”的原罪,游戏中各种掏心挖肺剥皮的“终结技(Fatality)”绝对是很多轻度游戏玩家的噩梦,不过这也是这个系列独一无二的特点。

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  甚至于因为《真人快打11》新加入角色盖拉斯将对手剥皮的终结技过于令人不适,游戏的总监、系列缔造者Ed Boon坐客NoClip回应称,游戏团队每个人在设计终结技的时候都避免过于真实,因为他们都是假人,而且这些动作都难以被现实复制。

  简而言之,官方和你说,《真人快打》里都是“假人”。不过细细一想好像也没毛病,鱼香肉丝里也没鱼啊对不对。

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  而这个新加入的“友好终结技”,便是大改过去血腥暴力的终结动作。你依旧可以赢得这一场比赛,只不过不会再将对手大卸八块、挫骨扬灰了,而是一反常态使用和善、搞怪有趣的方式“干掉”对手。

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  用绝对零度冻死对手的SUB-ZERO发挥起了他的特长,骑着三轮车卖起了冰棍。

  Scorpion则不再用锁链肢解和穿透对手,而是用锁链抓来一只巨大的泰迪熊紧紧抱住,像是一个200斤的孩子。

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Mortal Kombat XI
真人快打11
  • 上市时间:2019年04月24日
  • 制作发行:NetherRealm Studios/Warner Bros Interactive
  • 游戏类型:格斗游戏FTG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 获得25%的玩家推荐
玩家评分:
8.8佳作

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据传Switch 2很可能会包含一些AR功能。如果这些消息都是真的,那新一代的独占游戏可太叫人期待了
plastic滚滚10月28日
00
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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