用 OGAS 把全苏联互联在一起做什么呢?OGAS 网络能收集全国上下所有行业的一切信息,为每个苏联公民建立电子档案——拿现在的话说,这叫大数据。
OGAS 各级计算中心能独立进行运算,模拟经济运行状况,结果汇总到莫斯科中心后,自动生成下一年的经济规划——拿现在的话说,这叫云计算。
经济依托于 OGAS 运转,这样将再也不需要文件信函,再也不需要纸币交易——拿现在的话说,这叫无纸化办公与电子支付。
这……实在是够超前!够浪漫!够科幻!就拿“把国计民生交给计算机网络掌控”这一点来说,就不知比当今现实“赛博”到哪里去了。
而格卢什科夫更坚信“赛博化”苏联好处多多,因为人终究有情欲,人终究会犯错,用 OGAS 代替人作决策,可以根绝一切官僚主义式的浪费、失误、不公。换言之,他脑袋里的“赛博苏联”是真正的乌托邦,能保证老百姓“高科技,高生活”,根本没有人需要“朋克”。
不过在咱们这条世界线上,看起来很美的“赛博苏联”终究没成真。毕竟有时超前一步是领先,超前三步却容易被拍死在沙滩上。
就当时的技术水平、经济条件、管理体系而言,要一步到位实现 OGAS,实在是太难。于是在无尽的开会扯皮与官僚内耗中,格卢什科夫的宏伟蓝图在 1970 年被废止,苏联兴建了不少计算中心,却迟迟没能互联;12 年后,格卢什科夫逝世;又过了 9 年,苏联轰然倒塌。
OGAS 计划从此被掩埋在历史的尘埃中,但“赛博苏联”的主意却流传了下来。RPG 游戏《赛博朋克 2077》的前身、桌游《赛博朋克 2020》中,就存在一个与 OGAS 无关的“未来苏联”。
游戏中苏联并未在 1991 年解体,还在 1998 年孕育出一家叫 SovOil(Soviet World Oil Industries,苏维埃世界原油工业)的能源公司。
不久后,《赛博朋克 2020》的世界发生了能源革命,一种类似于高能酒精的科幻燃料 CHOOH2(不是化学式, 是一个专有名词,读音大概是“秋吐”)取代了我们熟知的汽油。