GAME&WATCH的设计师是横井君平,就是日后的“Gameboy之父”。而G&W的设计思路,是源自他在1979年乘坐新干线时,发现旁边一个上班族低头玩着Casio的计算器,瞎按数字键杀时间。这位对“玩”有着天然敏锐的人,就开始思考了。为什么不做个能随时随地玩的游戏机呢?
(当年的Casio计算器)
于是在1980年4月28日,他和同事设计的第一款G&W游戏「BALL」横空出世,售价5800日圆。这个游戏机只有一个游戏,也只有两个键。玩家操控角色双手抛球,随着分数越高,球的移动速度越快,游戏越难。但这新奇的小玩意,却在日本掀起了一阵风潮!
(BALL)
波澜
第一台游戏机虽然简单,但是创意十足。不过这简单的创意引起了许多商家的争相模仿。CASIO推出了游戏手表,世嘉则推出了GAME AND GO!甚至连台湾的厂家也来凑热闹。40年前的掌机战争,也正式开始!
(Casio游戏手表)
1981年1月,任天堂推出另一款G&W游戏「MANHOLE」,拉开了这场掌机战争的序幕。其按键增至四键,比游戏手表的俩个按键更难操控,增加难度。但玩法同样简单,就要操控角色分别走到上述四个位置「搭桥」,避免桥上的人掉进水里。
(MANHOLE)
1981年8月推出的《POPEYE》,联动大力水手(这联动的套路,熟悉吗?),以大力水手POPEYE为主角,操控POPEYE接下不断抛下的物品,并避开左右两旁袭击。这种躲避类型的游戏也成为早期G&W的主流,现在的“接水果”小游戏,也是这个味了。
(大力水手联名GAME&WATCH)