5.最后想聊一聊咱们国服《宝可梦大探险》团队在游戏进行本地化过程中有没有遇到难题,例如新增的PVP是如何去做平衡的,后续更新会不会为玩家带来更多独占玩法?
回答:我们希望国服版本的《宝可梦大探险》能覆盖两类玩家:一类是宝可梦粉丝,另外一类是对宝可梦IP没那么熟悉的卡牌休闲类玩家,之前的国际版本的话,可能只能符合部分宝可梦粉丝的需求,对于很多国内玩家来说,它的交互与游戏内容还是存在不足的,我们在本地化的过程中,一直试图于在还原宝可梦IP的魅力与乐趣的同时,降低游戏的体验门槛,这个过程非常纠结。
之前测试有玩家反馈过料理系统比较复杂,希望能有更简洁的获取宝可梦的方式,但摸索能吸引不同宝可梦的料理实际也是游戏的乐趣之一,于是我们增加了料理记录,料理加速器,以及能吸引特别的宝可梦的节日特别料理,希望这个系统对玩家来说反馈更直接也更好理解一些。类似的例子还有很多,你可以在国服版本中找到很多我们做的降低门槛的改变,比如倍速战斗,好友协战,世界聊天,失败指引等等。
新玩法的话,我们目前已经引入了方石寻宝,食材采集,集结共斗,特别调查,梦之塔等多种国服独有的玩法,未来我们还会不断的引入新玩法。
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