他还提到了在演示中出现的地平线上看到的金色森林,这是创造这个开放、引人入胜的空间最大的特点之一。他没有明确到底有多少个这种独特的区域,不过他提到了E3展示过的竹林、类似沼泽的地区,还有对马岛之中更多的生物群落。“我们努力从艺术特色让每个区域感觉截然不同。当你到达这些地方时,会感觉非常难忘。岛屿很大,我们没有在各处设立标记,所以必须要用这种视觉锚点来保证方向。”
那么玩家能否在一开始就探索到整个岛屿呢?他没有明确说明一开始能探索的区域有多大,但是听起来给人的感觉是《对马之魂》在向玩家开放更为广阔的世界之前,会先让玩家聚焦在主角的故事上。
“我们希望一开始玩家能够了解到主角是谁,这个岛发生了什么,在开放整个世界之前这很重要,但一旦你了解到了,这个世界也就会展开了。”
《对马岛之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台。