【多变的阵容】
本作相较于其他自走棋类游戏去掉了生物羁绊增加了天赋系统,这一改动使得游戏中阵容的多变性大大提升,玩家将不用像《云顶之弈》那样去找固定核心。这也让玩家可以将任意一个生物当做核心,这个核心可以是射手,可以是战士,可以是法师,甚至可以是奶妈。比如说在刺客流血流阵容中,你的C位可以是忍者或剑客,也可以是马头神使,甚至你可以给天使长三个金杖让她成为C位。
本作与其他自走棋类游戏的胜负机制不同,其他自走棋不论回合结束生物剩余多少都算是回合胜利,不会扣除玩家血量,并且生物都会在下一回合开始前回满血量。而在本作中生物在回合结束后仅恢复30%的血量,如果上一回合有生物死亡还会扣除玩家的生命值,生命值归零或战斗失败游戏将直接结束。所以如果玩家本回合生物状态不是很好,那么在下回合玩家就需要选择相对弱势的敌人来保证自己的生命值。但选择战斗阶段敌人的阵容只能看到四个又阻碍了玩家的选择。假如玩家后排状态不是很好想下回合想打只有前排的敌人,但选择了树精敌人还是会莫名其妙的出现忍者或剑客,这时候选阵容就只能靠运气了。而且生物死亡的扣血机制也不合理,前期死一个生物扣除5点还好,到了后期死一个生物要扣10点甚至更多。由于在本作中男兵的强度过高,后期又会莫名的出现刺客所以在无尽模式中很容易莫名其妙的暴毙。所以如果想要有好的游戏体验,建议在游戏一开始选择系别阶段别选男兵。
天赋系统的不足在于天赋的升级机制,虽然天赋的升级机制可以让游戏的可玩性增加,但这也迫使玩家在升级一个天赋后只能使用这个种族生物的套路,要是想玩新的套路只能重新升级天赋或降低难度。
虽然游戏拥有多变的阵容,但是游戏高难度的不平衡也是玩家的诟病之一。在高难度游戏下的敌人数量不仅要玩家多,而且敌人还拥有装备,这样的设定会造成高难度下如果前期阵容或装备不是很胡就会一直卡关。
游戏还存在场面上的BUG,到了游戏后期敌人的生物基本会铺满全场,这就造成刺客流无法闪现到后排卡在自己的阵容里不能输出。召唤流在后期成型后也会存在这种BUG,召唤物丢失目标只能在场上闲逛,这些BUG都会让玩家的游戏体验大打折扣。
+丰富的生物和多变的阵容
+至此玩家拓展生物mod
-游戏存在BUG
-游戏难度不平衡