新的剧情中,对主角团们最终踏上各自归途的剧情补完也非常必要,这里的填充远不止对故事完整性的改善。当怪盗团各自分别的时候,昔日的一幕一影,朋友间的珍贵羁绊,与玩家的记忆交织在一起……那一刻的情感共鸣也达到了前所未有的高度。结局的黑屏,让人没有遗憾,却总感觉生活的一部分缺失了。仿佛是对一场旅行的留恋,是与一位好友的分别。但每个人心中都明白,是结束,也会是更好的开始。
但真正的共识的问题也存在。让人更感觉牵强的实际是学妹戏份的强行插入,和第三学期实在有些短的内容。这两者相互影响,使得这一形象无法建立“实感”就匆匆退场,难免让人觉得奇怪。更不要说又为原本内容重新花费时间和金钱的老玩家的憋屈体验了。
(学妹的参与度是够了,但其定位确实有些可有可无)
“加强版”是对原先内容大刀阔斧的修改,是对“不完美”的本篇作品打磨至“完美”并再售卖的。从玩家的观点来说,这对第一时间购买原版游戏的玩家明显也是不公平的。但要是质量优秀诚意足够,其实也不会引起大的争议。就如《女神异闻录4》的黄金版P4G,现今在玩家口中也有不输P5的口碑。
这种形式其实在日厂作品中并不少见,《三国志》和《怪物猎人》等经典作品都有采用。因为涉及到可能对游戏底层机制的优化和关卡重置,不单单是剧情扩展。又考虑到主机游戏的特殊性,单纯更新版本和加入DLC都是不现实的。
不过当现实是未达预期的过少内容,生硬的新角色安排,自然会遭遇不少的非议。在现今环境下,一方面是玩家们的需求不断提高,另一方面又有如《巫师》般良心“DLC狂魔”的先例。若是游戏定价还不“作出让步”,就单纯从游戏价值考虑上,玩家们可不一定会宽容。
(《怪物猎人》的G系列就是这样的例子)
总结
总的来说,P5R若是作为一款独立的游戏,就其在视觉听觉情感共鸣等各方面展现的优秀素质,绝对是不可多得的“天下第一”。IGN在P5 9.6分基础上的给本作的满分评价并非没有道理,游戏本身已足够“封神”。
但从另一个角度说,P5R的成绩,大部分是源于已经站立在巨人肩膀上的成果。大部分的框架与内容,均源于原作就已经很优秀的P5。整个游戏过程就是一场从视听到心灵上的盛宴,它满足了我们年轻时的“中二”幻想,让我们能参与期间而不再只是旁观,它展现了RPG从不过时的魅力。
P5R的进步,并未展现出足够的诚意,并未达到支持P5玩家们的预期和所宣传的高度。将原先作品“加个DLC就放出来”,这实在伤了不少粉丝的心。尽管事实上各处流程细节都有优化,但最直观感受到的也还是落差感。若是今后重演,玩家也真的不一定会买账了。
“P5R也就图一乐,真续作还得看我P5S。”今年六月,P5的另一续作P5S中文版也将发售。从玩法革新到剧情延展,已经在日本发售的它创造了完全不同的体验,也被更多人期待。但就个人来说,捧一踩一大可不必。P5R有不太令人满意的部分,但它也是相较P5更好的完整形态。其评分可能不妥但也有其道理。仁者见仁,具体的看法,还希望各位真正体验,做出自己的判断。
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