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中国唯一 一款运营超20年的网游竟然是款纯文字游戏

2020-05-18 11:46    浏览量:加载中...

  在后续开发、运营MUD游戏时,巴图通过对玩家游戏行为的研究,将游戏玩家分类为杀手型、成就型、社交型、探索性等四种类型,并命名为“巴图模型”。而MUD本身随后也演化出了满足这几类不同玩家的游戏风格。

  而中国大陆接触到MUD游戏,要归功于1995年方舟子为首的一批北美留学生。

  他们在留学时接触到了台湾制作的MUD游戏《东方故事2天朝帝国》。但由于号称武侠游戏的东方故事2中夹杂着大量的玄幻元素,满怀对武侠世界向往的方舟子等人心生不满。

  抱着“我上我也行”的心态,他们组成了一个五人小组,学习了时下流行的MUD机制制作了以金庸小说世界为基础的的中文MUD《侠客行》。

  而没过多久,侠客行的源代码就因为黑客攻击而泄露,位处北美的开发小组也因此决定直接将源代码开源化。很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的MUD游戏。

  在这波MUD浪潮中,设置在北京大学一台服务器上的《北大侠客行》成了其中翘楚。

  在20年前的中国,上网还是一件非常奢侈的事情。纯文字的MUD游戏成了网络娱乐浪潮的一盏明灯,点燃了老一辈网民。

  通过多达数百个的指令而非简单的键位操作来控制人物进行游玩、利用纯粹的文字在脑海中为玩家开辟一片荡气回肠的江湖绘卷,《北大侠客行》在自由度上比起如今的沙盒大作也不逞多让,金庸风格的行文点燃了大批网民的武侠梦。

  《北大侠客行》比《传奇》更早的统治过中国游戏市场——“你可以没听说过美国总统,但一定得玩过侠客行”。

  而MUD游戏纯文字的展现形式也使得它的体积非常小巧,游戏的编写者可以自由发挥。在经历了二十多年的发展后,《北大侠客行》拥有了涵盖全国的地图以及繁多的支线故事。

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