当初玩合金弹头和魂斗罗时,感觉最憋屈的就是稀少的血量,被杂兵碰两下就会去世只能重头再来。而在这款游戏中,玩家初始就拥有着100点的血量,通过加天赋这个初始血量还可以上升,并且怪物还有极大的几率掉落回血道具,这些设计就给游戏带来了极高的容错率,让玩家可以肆意享受突突的乐趣,不用再胆战心惊地怕被小怪碰死了。
不过由于地图中怪物的攻击频率还是相当高的,并且还有着分裂弹、反弹弹等特殊弹道,所以在后期这款游戏对于玩家的细微操作还是有一定要求的,但这种在枪林弹雨中跳舞的刺激也是游戏的一大乐趣呀。
并且最让我感到清爽的是这款游戏并不需要清光小怪才能推进地图,你可以依靠走位绕过所有弹道进入下一张地图,这种自由的选择让我不用再无意义地面对许多烦人的怪物,让游玩的过程相当流畅,不会被一些小磕绊所恶心。
游戏中另一个亮眼的点就是它的BOSS设计,在每一章节中都有着数张小地图,在地图的最后一个房间都有着一个BOSS,而每个章节都有着一个大BOSS。
它们的设计各异,有的需要通过一定的机制先打破一些物品才能击杀,有的会发射密集的弹幕玩家要精准的走位才能在一定的血量下击杀BOSS……
正是这种复杂的机制,让我在每次击杀一只新的BOSS时都能感到满满的成就感,上次给我带来这种感觉的游戏还是宫崎老贼的《只狼》。
对于我这种玩合金弹头都要玩无敌版,靠着99条命才能通关的手残党来说,这款游戏的初体验其实并不是很好。
在刚开始较少的怪物,让我跳跃的相当兴奋,就这~垃圾~这些怪随便虐之!看我轻取BOSS狗头。但到了后来我感到了不妙,敌人的弹幕开始变多了起来,同时分裂弹等非人弹道开始出现,地图中密密麻麻的陷阱也在阻碍着我的脚步。导致在BOSS面前只有极低的血量含泪而终。
但这款游戏的角色养成系统给我带来了希望,通过打怪爆的墨可以强化角色攻击力、血量、换弹速度等属性,再加上多次挑战满满熟练的操作,让我在多周目已经可以游刃有余真正做到将近满血面对BOSS,轻取BOSS狗头,这种发现自己慢慢强大的感觉是相当美妙的。